刷到这条消息的时候我愣了一下——ARAM Mayhem又要加新东西了。这个模式本来就是英雄联盟里最不讲道理的那个,现在官方打算让它更不讲道理一点。下一个补丁26.21,会有5个新强化一起上线,其中一个跟蜜蜂有关,还有一个,用不好就是自己把自己送走。
先说清楚,ARAM Mayhem 不是普通的大乱斗。它是在大乱斗的基础上塞了一堆夸张强化,让整局游戏往"离谱"的方向跑。有些强化放到召唤师峡谷里,能把正常对局直接拆了——比如 Jeweled Gauntlet、Goliath、Tank Engine 这类。所以这次加5个新强化,本质上不是平衡调整,是继续往这个"随便玩"的方向加料。
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五个新强化,各玩各的
这5个新强化里,有的把大家熟悉的机制换了个皮,有的直接把某个皮肤的特效拎出来做成独立效果。挨个说。
- Jinx Rocket:看过经典《Get Jinxed》MV的人一眼就懂——金克丝骑着一颗巨大的炸弹,一路飞到目的地。可以理解成赛恩大招的既视感,只不过爆炸更多。
- Brass Blast:来自"Chime Minister"本人的东西,效果像是一个广角版的波比大招,还自带小号音效。适合做区域控制,同时也能造成伤害。缺点是蓄力要花点时间。
- BEES!!!:Beezahar 这个皮肤的特效在英雄联盟里算是数一数二的,除非你是被 Malefic Visions 命中的那一方,只能眼睁睁看着自己走向终点。这个强化会周期性放出一窝蜜蜂,在技能命中时爆炸。没那么烦人,但听起来相当致命。
- Totentanz:如果你是个爱冒险的人,永恩的E加上泰达米尔的终极技能,这个组合听起来就是天籁。向前突进,然后5秒内不可被击杀。唯一的代价是——如果这段时间里没拿到击杀,你就得死。
- Salvation:这五个里最"正常"的一个。当你的生命值掉到50%以下时触发,击退附近敌人、对他们造成伤害,同时治疗队友。
那个5秒的赌局
五个里面,Totentanz 是最容易让人上头的。素材里写得很直白:向前冲,5秒内不死,但没拿到人头就自己死。这种设计放在 ARAM Mayhem 里其实很合理——这个模式本来就不追求稳,追求的是那种"要么秀要么送"的瞬间。
写这段的人自己也承认,每次看到 Totentanz,都得物理性地把鼠标从它上面挪开。想当不死的恶魔之王是真的,但更大概率是自己先炸了。这种自我拉扯,玩过这类强化的人都懂。
相比之下,BEES!!! 就是那种"不用想太多"的选择。往敌人身上扔蜜蜂,简单直接,而且作者希望自己能多抽到这个。一个需要克制,一个闭眼选,这5个强化的性格差异一下就出来了。
为什么是这五个
把这5个强化放在一起看,能看出一点思路。Jinx Rocket 和 Brass Blast 是把已有的视觉记忆和技能逻辑重新包装——一个是MV里的名场面,一个是皮肤音效的延伸。BEES!!! 更直接,把 Beezahar 皮肤的特效单独拿出来做成机制。Totentanz 是把两个英雄的核心技能缝在一起,再配一个高风险惩罚。Salvation 则是补一个偏辅助向的选项,让抽到它的人不至于只能往前冲。
换句话说,这5个强化覆盖了不同的玩法倾向:想炸的、想控场的、想扔东西的、想赌命的、想保人的。ARAM Mayhem 的强化池本来就是靠这种"什么都有"来撑住随机性,这次加料也是同一个逻辑。
时间还早
英雄联盟补丁26.21定在10月21日,星期三。所以离这5个强化真正上线,还有一段时间。
对常玩 ARAM Mayhem 的人来说,这段时间大概就是猜哪个强化会变成新的"必抽项"。Totentanz 大概率会是话题中心——不是因为强,是因为它够刺激。至于 BEES!!!,扔蜜蜂这件事本身就不需要理由。
等补丁上了,进游戏抽到哪个,就是哪个了。
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