今天刷到一段新演示,我盯着看了两遍。画面里主角从远距离射击切到贴身近战,动作衔接得挺顺,没有那种硬切的感觉。这款游戏叫《黑潮:德拉加的觉醒》,是 Strange Creature Factory 公司的第三人称射击游戏。
演示展示的是主角德拉加从远距离射击转入近身攻击。工作室希望游戏能在 2029 年初推出,目前项目还处于早期开发阶段。
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设定放在20世纪历史里,但敌人不是人
游戏设定在20世纪的历史时空中,敌人是未展开的生物、危险的末日威胁,以及远古邪神。开发者表示,德拉加能够吸收尸体获得能力,具体细节暂未交代。
这个"吸收尸体获得能力"的设定,配合前面那段射击衔接近战的演示,构成了目前能看到的两个核心信息点。至于它怎么和20世纪历史背景咬合,演示里没给答案。
为什么有人会想到《星机诀》
演示里的近战攻击衔接,让人联想到《星机诀》。工作室合伙人 Gregory Strangis 在接受 Insider Gaming 采访时也承认,一些观众会从游戏中看到《星机诀》的影响。
他的原话是,有人觉得和《星机诀》很像,这让人联想到"再生危机4 限制级"。这里需要说清楚:Strangis 说的是"有人觉得像",不是工作室主动对标,也不是官方承认抄袭。这两者差别很大。
Strangis 本人是业内角色美术师,曾和 Rockstar、Naughty Dog 合作过,也有电影项目经验。这个履历放在这里,至少说明团队不是完全的新手班子。
正反两方,各自站得住脚吗
支持的一方会看这些:演示里射击到近战的过渡是完整的,不是概念图;团队有做过大厂项目的人;"吸收尸体获得能力"这个机制如果做扎实,能撑起一套自己的战斗循环。
质疑的一方也有理由:目前工作室还在寻找发行商,说明项目还没落地;2029 年初只是团队希望实现的时间,不是已确定的发售日;演示里那段近战,确实容易让人第一眼想到别的作品。
两边说的其实不是同一件事。一边在说"有没有潜力",一边在说"像不像别人"。这两个问题可以同时成立,不冲突。
现在能确定的,和不能确定的
- 确定:游戏名《黑潮:德拉加的觉醒》,Strange Creature Factory 开发,第三人称射击。
- 确定:设定在20世纪历史时空,敌人包括未展开的生物、末日威胁、远古邪神。
- 确定:德拉加能吸收尸体获得能力,具体细节未交代。
- 确定:团队希望 2029 年初推出,目前处于早期开发阶段,还在寻找发行商。
- 不确定:发售日没有确定,2029 年初只是希望。
- 不确定:吸收尸体获得能力具体怎么运作,演示没展开。
把这些摆在一起看,会发现现在能聊的其实不多。一段演示、一个设定方向、一个希望的时间点,剩下的都是空白。空白的地方,猜的人自然就多。
我的判断
如果只看演示,射击衔接近战这一段是能看的,至少动作逻辑是通的。但"像《星机诀》"这个讨论,短期内不会停——因为团队自己也没否认这种观感,只是把它归到"有人觉得"。
真正能决定这游戏走向的,是"吸收尸体获得能力"到底怎么落地。这个机制如果只是换皮,那讨论就会一直停在"像不像"上;如果它能长出一套自己的战斗节奏,那 2029 年初这个时间点,才值得等一等。
现在下结论太早。项目还在早期,发行商都没定。想入坑的,先把这个名字记着就行。
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