手游公司还在赚钱,负责开发和运营的外包商却快撑不住了。
此前日本东京软件开发商OGIX的社长小木曾裕介公开指控手游公司Poppin Games Japan,称对方长期拖欠4款手游的外包费用,总金额接近2亿日元。
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如今OGIX因为迟迟收不到款,资金链出现问题,最终不得不裁掉大约70名正式员工。
小木曾裕介表示部分员工工资只能由自己先掏钱垫付。
而他公司外包的这几款游戏也不是没人知道的小项目,其中包括《肌肉魔法使-MASHLE-》以及《不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学》等知名IP改编手游。
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按照小木曾裕介的说法,Poppin Games最初还是支付了基本的开发费用,但游戏上线进入长期运营后,情况就开始变了。
服务器维护费、日常运营成本,以及双方约定的利润分成,连续几个月没有正常结算。
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这对于做手游外包的公司来说,问题相当严重。
因为手游和买断制游戏不一样,游戏上线并不意味着开发工作结束。
服务器要一直维护,版本要不断更新,活动要持续制作,出现BUG也得有人处理。
也就是说,哪怕玩家每天还在正常登录,背后依然需要一整套团队持续烧钱。
OGIX此前甚至因为长期收不到款,选择暂停游戏更新。
之后Poppin Games方面要求他们不要直接关闭服务器,并提出签署还款协议。
结果协议签了,钱却还是没有按计划还回来,事情最终闹上了法庭。
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近期小木曾裕介接受采访公开表示,目前这4款游戏依然由Poppin Games持续运营并获得收入,但OGIX方面却没有拿到相应的款项。
更让事情变得尴尬的是,对方法务代表曾提出一个说法,并不是“没有钱可以支付”,而是希望先把资金投入到其他游戏,等那些项目产生收益后,再考虑偿还欠款。
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这就让整个事情变得非常微妙了。
对于外包公司来说,开发人员、服务器和运营成本都是实打实的支出。
游戏公司可以把资金重新安排到其他项目,但外包商却不能拿“未来可能赚到的钱”给员工发工资。
这也是为什么一笔看起来只是企业之间的欠款,最后会直接变成裁员和经营危机。
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