杰夫·格斯特曼在节目里被问到《捉猴啦》新作时,先泼了盆冷水:“我不觉得游戏快发售了。”紧接着他补了一句更关键的话——这件事他们聊了快一年,而做的人不是大家以为的那家。
传闻刚起来时,玩家圈的第一反应几乎一致:肯定是 Team Asobi,毕竟他们刚用《宇宙机器人》证明了自己最懂 PlayStation 的老 IP。格斯特曼的说法直接推翻了这个猜测:“据我了解,一直在做的是外部团队……Evening Star。我听说就是他们。”
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一支做过《索尼克狂热》的团队
Evening Star 这个名字对多数人陌生,但它的成员履历不陌生。团队核心曾打造《索尼克狂热》,之后离开成立独立工作室,推出了《佩妮大逃脱》。格斯特曼对后者的评价是“好玩得令人惊喜”。
把《捉猴啦》交给这样一支团队,逻辑上说得通:他们擅长的是把老派玩法做出新鲜手感,而不是堆预算做大场面。
索尼想复活的,不止一只猴子
报道称索尼的打算并不止于《捉猴啦》。它希望找更多外部开发商合作,为旗下部分经典系列开发新作。这条路已经跑通过一次——2025 年的《全民高尔夫:环球之旅》就交给了万代南梦宫负责。
《捉猴啦》本身的分量也够。PS1 和 PS2 时代,它是颇受欢迎的 3D 平台跳跃系列,玩法是在关卡里四处奔跑,用特殊道具抓住捣乱的猴子。上一部正统续作停在 2005 年的《捉猴啦 3》,距今已经二十年。
连《宇宙机器人》里都收录了一段可玩内容向它致敬,这个系列在索尼自家开发者心里的位置,可见一斑。
经典 IP 外包,正在变成一条固定路线
把老 IP 交给外部团队,好处是成本可控、周期灵活,坏处是品质参差。索尼目前的做法看起来是挑那些“玩法内核清晰、不需要重金堆画面”的系列先试水。
同一时间还有另一条传闻在流传:《先驱者》《战争机器:审判》的开发商 People Can Fly 正在制作《杀戮地带》新作。如果这两条消息都成立,索尼手里的经典 IP 复活清单,比外界想的要长。
格斯特曼那句“不觉得快发售了”其实是个提醒:这类项目从传闻到落地,中间隔着的时间往往比玩家预期长得多。
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