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龙信DLC?怪猎DLC!两年后龙之信条2变“能玩”了?!

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卡普空,一家很神奇的游戏公司。

你知道它肯定是能做出来好游戏,但每一款,他都能给你卡在80多分,这游戏大概率是好玩的,但总会有点东西会让你玩的不够爽。


这种情况,放在2年前的《龙之信条2》也是一样,它有着一代成功的底蕴,拥有特色的随从玩法,物理交互丰富,开放世界的探索趣味十足,任务事件之间交织穿插,在RPG的代入感和沉浸感上也绝对是前列水平。


(依旧87)

但就算是这样,游戏首发的优化烂到玩家要去屠城,制作人刻意保留“过时”玩法限制,必须自己购买传送石、远程赶路只能用牛车还容易被野怪打断、只给了一个存档位;

过分追求真实感的下场,就是直到两个月之前《龙之信条2》依旧是一个需要玩家自己去对上脑电波的游戏。



但众所周知的是,在10月9日《龙之信条2》就要发布第一个DLC“黑暗觉者”,而在此之前,可能是为了保障DLC销量,游戏在9月初就已经开启了一场大刀阔斧的全面更新。

所以,在我们聊“黑暗觉者”之前,先来看下这次更新给《龙信2》带来了什么。


这次国庆回老家的我自然不可能带上我的台式电脑,接受挑战的是我用当初游戏本拆下的CPU和另买的A卡拼起来的一台散装版台式,i5-8400和RX 5700的配置应该是低于大家平均水平的。


但我只能说龙信2确实给了我惊喜,PC端在移除D加密之后的优化表现稳定,即使是我这台电脑也可以在游玩的时候保持60帧流畅运行,不管是在野外探索、多怪混战、还是主城闲逛,都没有出现严重的卡顿现象。

当然我的画面并不是最高画质,靠着调整新增的植被密度、体积雾分辨率等更加精细的、吃大头的设置后,这几天玩的相当舒服。如果在当初你因为优化问题没有玩下去,这次绝对不会让你失望。


而在玩法体验上,游戏直接新增了3个独立存档槽,且每个存档都保留自动存档、中途存档、旅店存档功能,玩家可以自由选择存档、读档节点,再也不用担心自己忘记睡旅店导致一次读档几小时白费。


在跑图折磨上官方也进行了全面减负,传送石价格直接减半,同时角色负重机制优化,更难进入超重状态,战斗外冲刺耐力消耗大幅降低。

当然,实际上在6月的一次更新中,游戏在序章新手期就已经直接给了玩家一块永久传送石,现在你完全可以无视那些一次性传送石,拿去送人、卖钱都随意,需要你365里路的地方也只剩下新地点的探索,现在完全不需要有任何赶路焦虑。


你甚至还能在DLC中获得一本新的随从特技书:袭击对抗,只要带着这个特技就能保证牛车和营地不被怪物袭击,完全是对早期玩家差评做出的针对性优化,可以看的出来卡普空这次是真的怕了。


职业技能槽的数量也从4个恢复到了一代的6个,让每个职业都更加有构筑深度,我选择让自己的法师主随从把武器附魔全带上,直接享受RGB灯效,而自己的弓箭手就点出了不同箭种,应对各种情况。

不过我想能带各种职业技能的龙觉者应该才是这次更新的最大受益者,完全可以玩出更多花哨的操作。


总之从今年开始,《龙信2》的所有更新都像一个人喊着“我不想死、快救我”就冲到你脸上,抱着你的大腿说自己还有救而且快治好了。

如果说以前的它还在追求着所谓“复古”,现在的《龙信2》才像是一个真正的“现代”游戏。

而这一切,自然都是对本次DLC“黑暗觉者”的铺垫。


当你完成序章进入主城之后,你就可以在主线推进到酒馆会面贝伦特队长时直接开启DLC分支,通过对话获取新地图「诺根」的消息,并得知还有十二座遗迹等着你去探索。


所以就算你是一个全新的存档,也可以最快的体验到DLC的新内容,而你的老存档,只要不把剧情推进到黑化世界也能直接回主城开启。

当然虽然任务是很早就能接,但游戏还是推荐你40级再前往「诺根」,我13级就去看了一眼,只能告诉你死的很惨。所幸这次死亡直接带我前往「诺根」村庄,开启那边的基石后就能随时传送过去,不用被反复折磨。


所以在战力足够之前,还是老老实实在主地图升级为好,在DLC中更新的十二座遗迹,便是这段过渡时间最好的填充。

12座迷宫设计各有特色,有和斗兽场一样的清怪机制、有需要靠炸弹击杀敌人的攻略型迷宫,也有一边收集道具一边深入挑战的迷宫,在这些试炼最后都可以获得更加强大的武器装备,为进入「诺根」打基础。


同时在遗迹试炼中你还能够获得全新的道具“恩宠火种”,火种只能在诺根地图中散落的恩宠石塔处激活,从而获得增益效果、强化技能等。游戏也是用这一机制,将更新的两个玩法联系得更加紧密,不会让你在主世界的探索和新地区玩法产生割裂,算是非常巧妙的设计。



全新的极北冰雪区域「诺根」,不同于本体温和的探索环境,诺根地区以连绵雪山、冰封遗迹、废弃要塞为核心场景,越深入腹地,环境压迫感越强。

地图拥有专属的低温暴风雪生存机制,这里存在着刮起暴风雪的极端天气,在暴雪中会直接屏蔽小地图功能,并压缩你的视野,梦回《黑魂2》壁外雪原。


我只能说这种游戏体验不能算的上“好玩”,特别是在DLC剧情推进中还有一段时间会强制要求你在这种暴雪情况下探索一片不小的区域,并夹带着各处地牢需要你探索,除了折磨之外我暂时想不出其他词语来形容。

唯一仅存的良心,是你至少还能打开大地图确认自己的方位和哪些地方还没有探索,看到这句话的你应该会比我的游戏体验好一些。


(特别还是在夜晚的时候)

而在无防护的情况下踏入暴雪区域,角色会持续受到霜冻减益,移速降低、体力上限减少,严重时甚至会直接死亡。

针对这一点,游戏给出的解法是:热饮。

没错,《怪物猎人》的机制也被搬到了《龙信2》,只是在这里热饮叫做“温石”,靠在地图上收集矿物,就能调配出这一道具,消除冰冻debuff并保证一段时间内的自由行动。


而这次DLC主推的全新养成道具「战遗物」,同样是怪猎玩家最眼熟的一类玩法。

在诺根这片地区,你可以在野外采集、宝箱搜刮、魔物讨伐、迷宫探索里收集到未鉴定的「战遗物」。


把这些战遗物拿去给村子里的老奶奶进行鉴定,花费少量异界石就能获得一套拥有着新的“特殊性能”的武器装备,简单来说,就是给你的装备加上4个词条。


武器词条包括常规的“蜥蜴杀手、魔兽杀手”等针对某些怪物提高伤害,还有诸如提高击退力、攻击叠毒等能力提升效果。

不过目前看来最关键的还是技能机制革新,战遗物赋予的EX技能并非单纯数值加成,而是相较于普通版效果在特定方向上进行增强,有些甚至会改变技能的施展效果。

比如弓箭手提升扇形射击的箭支数量、增强旋涡射击伤害等,让本来冷门的技能也能有机会再登场,可能就是这次DLC最大的意义。


但也可想而知,想要刷出一套适合你现在技能组的装备,花费的时间绝对不可能少,在你看来这算是增加游戏可玩性,还是随机机制让你反复刷而不爽?这或许就要见仁见智了。

但至少怪猎玩家是很熟这一套了,所以为什么我会在标题说这是“怪猎2 DLC”呢?想必大家现在也知道了。


哦对了,预告中出现的饲狼,也和怪猎中的噗吱猪定位类似,你可以给它喂食、搞好关系,它就能带你寻找到地图上散落的战遗物遗骸,或是某个你遗漏的宝箱,想要让它有更多功能?坐骑?额外背包?或许得等下个DLC,或是玩家MOD了。


但不管怎么说,《龙之信条2:黑暗觉者》和这几个月持续的更新依旧是卡普空诚意拉满的一次行动。它没有堆砌无效内容,而是精准补齐了本体所有短板,让游戏真正达到了发售之初玩家期待的更好的形态。

如果你是弃坑的老玩家,凭借全新的技能体系、养成玩法和硬核战斗,足以支撑数十小时的全新游玩内容;如果你是观望已久的新玩家,本体完善优化+DLC全新内容的组合,是入坑的最佳时机。

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