第一次世界大战的西线战场,泥泞、铁丝网、机枪扫射。你穿着一身重甲,站在战壕里,对面子弹飞过来——你没躲,抬手一挡,子弹被弹开了。
这不是什么超级英雄片,是Boiling Games刚公布的新作《Trench Demon》首支预告里的画面。游戏预计2027年登陆Steam,背景设定在第一次世界大战的西线,玩家扮演一名身穿重甲、独自推进的战士。
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核心机制:格挡子弹,不是躲子弹
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根据开发团队的介绍,这个角色的核心能力就是格挡来袭的子弹。子弹接近角色时,画面会呈现变慢的效果;没被挡住的子弹,也能靠身上的重甲硬扛下来。
换句话说,这游戏不是让你找掩体、卡视角、等敌人换弹——而是让你正面迎上去。这种设计思路,和大多数一战题材射击游戏强调的"脆弱感"完全相反。别人做一战是让你感受战争的残酷,这游戏是让你穿着铁罐头在战壕里横着走。
战壕不只是背景板
进入战壕之后,玩家还需要操作重武器,观察敌人在哪里,然后找机会反击。敌方士兵会根据自身能力选择躲避或者格挡,也会尝试预判玩家的动作。随着角色变强,玩家有机会一次性解决一群敌人。
游戏里还包含死亡后重新挑战、生成战壕地形以及解锁新技能的循环。也就是说,战壕地形不是固定不变的,每次重来可能面对的是不同的战场布局。
目前已知的信息就这些
- 开发商:Boiling Games
- 游戏名:《Trench Demon》
- 背景:第一次世界大战西线
- 核心玩法:重甲战士格挡子弹、操作重武器、战壕推进
- 包含机制:死亡重试、地形生成、技能解锁
- 发售平台:Steam
- 预计时间:2027年,具体日期未定
说点实在的
首支预告公布的信息量不算大,玩法框架有了,但具体手感怎么样、格挡的判定窗口有多宽、重甲扛子弹有没有上限,这些都得等实机演示才能判断。2027年这个时间点也意味着还有得等。
不过"重甲战士在一战战壕里格挡子弹"这个设定本身,确实够抓人。它把一战题材从"生存恐怖"往"动作爽游"的方向拉了一把。至于拉得对不对,等能上手那天再说。
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