今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两遍才确认没看错——有一款游戏,把"关掉执法记录仪"做成了核心机制。不是过场动画里的一个选项,是实打实影响战斗和对话的系统。
这款游戏叫Gods With Badges,由 Strange Scaffold 公布。在 10 月 8 日的 Triple-I Initiative 展示活动上正式亮相。玩家扮演的是一名警察,而你可以选择——把身上的记录仪关掉。
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关掉之后会发生什么?游戏给了两个层面的答案:战斗上多出新的战术选项,对话上多出新的分支。但代价同样明确——接下来发生的事,没有公开记录。
先说清楚:这不是"潜行游戏"
很多人看到"关记录仪"第一反应可能是潜行或者躲监控,但 Gods With Badges 的玩法结构不是这个路子。
游戏的主角叫 Harrow McClellan,一名身败名裂的警官。她因为一桩丑闻离开了原来的岗位,而这桩丑闻后来成了执法圈里的一个传说。现在她被送回了最初的那个岗位。每一段对话、每一场回合制战斗,都是玩家决定要不要继续强化这个"传说"、还是试着走出它的机会。
她巡逻的城市叫 Scarhelm,一座反乌托邦设定的未来城市。在这里她可以扣押违禁品、调查投诉、在后巷里找证据。对话选择、逮捕行动、使用武力的程度,都会影响她和同事、公众以及周围机构之间的关系。
当局面升级,游戏会切换到等距视角的回合制战斗。玩家可以找掩体、救人质,同时决定要用多大的力度。而临时关闭 Harrow 的记录仪,会解锁额外的战术选项和对话选项——但之后发生的事,就没有公开记录了。
记录仪不是美术风格,是系统
这一点值得单独拎出来说。市面上有不少"被监视"题材的游戏,也有不少用记录仪视角做紧张感的射击游戏,但记录仪在那些作品里更多是视觉风格或者氛围道具。
Gods With Badges 把它变成了一个决策。这个决策有即时的玩法价值——多出来的战斗选项和对话分支;同时也有叙事上的后果——没有记录,就没有公开版本的事件经过。
换句话说,录还是不录,不是一个道德选择题摆在那里让你纠结,而是直接写进了游戏系统里。你关掉它,系统就按关掉之后的逻辑往下走。
它其实来自一个没做完的项目
Gods With Badges 的出身挺有意思。它最早是策略工作室 Artificer 的一个未实现项目,名字叫 Hard Justice。
Strange Scaffold 表示,他们是在原项目的基础和开发材料上继续做的,但用自己的风格重新诠释,而不是把它当成一个直接的续作来呈现。
这个项目也是 Strange Scaffold 的 Project Share 计划的最新一作。这个计划鼓励开发者之间交换技术,探索更可持续的游戏制作方式。根据公布的信息,早前的一个 Project Share 项目产出了 Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored。
Strange Scaffold 工作室负责人 Xalavier Nelson Jr. 把这款游戏称为工作室最有野心的项目之一,理由是它不寻常的制作历史,以及想要产生文化影响的目標。他也感谢了 Artificer 把项目托付给 Strange Scaffold,并表示团队在重塑它的同时,认真对待原始材料。
发售信息就一句话
关于什么时候能玩到,目前的信息很有限:
- 平台:Steam,PC
- 发售窗口:2027 年
- 更具体的日期:尚未公布
就这些。没有价格,没有具体月份,没有配置要求。
我比较在意的两个点
第一,"关掉记录仪"这个机制如果只是战斗里多一个 buff,那就浪费了。但从目前公布的信息看,它同时挂在对话系统和叙事后果上,这个组合至少方向是对的。问题在于执行——如果关了之后只是少一段过场,玩家很快就会摸清套路。
第二,回合制战斗加道德选择的组合不算新鲜,但把"记录"本身做成资源或者开关,这个角度确实少见。它天然带着一个追问:没有记录的事,算不算发生过?游戏会不会真的去碰这个问题,还是只把它当个噱头,得等 2027 年才知道。
反正现在能做的只有加个愿望单,然后等。2027 年,说远不远,说近也不近。
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