索尼计划在2028年停止生产PlayStation实体游戏,这个消息让不少收藏党心里咯噔一下。就在大家开始担心"以后是不是只能买数字版"的时候,任天堂出来说话了——而且说的是另一套。
任天堂拉丁美洲副总裁兼总经理Bill van Zyll在接受巴西油管主播Coelho no Japao采访时,把话说得很直白:任天堂没有停止生产和发行实体游戏的计划。他说公司知道粉丝有多喜欢实体版,希望实体版和数字版都能在Switch 2上继续发展。任天堂会看玩家更喜欢哪种形式,只要实体游戏还有市场,就计划继续发行实体版。
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三家三条路,谁也没说服谁
把索尼、微软、任天堂放在一起看,会发现三家对实体游戏的态度完全不一样。
- 索尼:计划在2028年停止生产PlayStation实体游戏,一些粉丝对此不满。
- 微软:Xbox推出了一项新计划,让玩家把实体游戏光盘转换成数字版许可证,兼得两种形式的好处。
- 任天堂:直到最近才明确表态,今后的计划不会改变,继续双版本并行。
Zyll的原话是这么说的:"回头看我们过去的做法,我们一直没有偏向哪一种形式,对吧?我们会按照消费者的喜好来做,也非常重视他们的选择。我们还有一台刚推出的主机。NS2面世才刚过一年,它既支持数字版,也支持实体版。我们没有放弃实体版的计划。我们也知道粉丝有多喜欢实体版,所以我们的立场一直是两种形式都支持。"
注意他提到的一个时间点:NS2面世才刚过一年。也就是说,这台主机还在生命周期的早期,任天堂没理由在这个节骨眼上砍掉一条产品线。
但"支持实体版"这四个字,得打个折扣看
任天堂虽然说会继续生产实体游戏,Switch 2上仍有一些游戏采用了引发争议的游戏密钥卡。这些版本带有实体卡带,但游戏本体并不在卡带里,玩家需要下载完整游戏。
争议就在这里:玩家仍得依靠在线服务下载游戏。如果这些服务将来关闭,游戏密钥卡可能就无法再用了。换句话说,你手里握着一张卡带,但卡带里装的不是游戏,是一张"下载凭证"。这跟传统意义上"插卡即玩、断网也能玩"的实体版,是两回事。
所以任天堂嘴上的"实体版",和玩家心里的"实体版",中间隔着一层需要联网的窗户纸。
价格这根杠杆,其实也在推你往数字版走
任天堂也通过价格吸引玩家去eShop买数字版。任天堂发行的大多数Switch和Switch 2游戏,数字版比对应的实体版便宜10美元。
这个差价不算小。想收藏实体游戏的粉丝仍可以买实体版;不在意实体版的玩家则可以少花一些钱。任天堂没有明说偏向谁,但10美元的价差摆在那里,本身就是一种引导。
一边说"两种形式都支持",一边用价格把一部分玩家往数字版那边推,一边又在部分游戏上用密钥卡替代完整卡带——这三件事同时成立,才是任天堂立场的完整样子。
至少,收藏党短期内不用慌
任天堂同时发行实体版和数字版,因此在这场争论中大体保持中立。不过,它还会为即将推出的《塞尔达传说:时之笛 重制版》和《Metroid Ravenous》等重要游戏发行实体版。
从这些做法看,任天堂没有跟着PlayStation等平台走向纯数字化。想在未来几年继续收藏实体游戏的玩家,仍能买到任天堂发行的传统实体版;数字版也会继续提供。
说真的,索尼2028年停产的钟声已经敲响,微软在搞光盘转数字许可证,任天堂这边至少还愿意把货架留着。至于密钥卡这种"半实体"到底算不算数,可能得等玩家用钱包投票之后才有答案。
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