最近刷到一条消息,我愣了一下——《毁灭战士:永恒》的配乐人米克·戈登,公开聊了聊生成式AI参与创作这件事。他的态度很直接:不看好。
这话从一个给DOOM配乐的人嘴里说出来,分量不太一样。毕竟DOOM的音乐本身就是那种"炸裂"级别的存在,而戈登对声音的执念,从一些细节里能看出来。
![]()
他在PAX Australia 2026上说了什么
据IGN在PAX Australia 2026期间对米克·戈登的采访,戈登表示这类生成式AI系统只能基于已有素材进行学习,能力会被训练素材限制。在他看来,人类能够提出更根本的新想法。
这个说法其实挺值得琢磨的。AI能学、能模仿、能组合,但戈登的质疑点在于——它跳不出已经存在的东西。你喂给它什么,它就在什么范围里打转。而人不一样,人可以突然冒出一个之前没人想过的方向。
戈登还提到,他并不认为AI会取代人与人之间的合作和交流。这句话放在音乐创作这个语境里,说的是"一起做东西"这件事本身的价值。
他做音乐的方式,本身就挺"不AI"的
聊到自己的创作经历,戈登提到了一些具体做法。
- 制作《毁灭战士》音乐时,他录过电话铃声,用来制造具有辨识度的打击段。
- 为2013年的《杀戮本》创作音乐时,他使用了传统钢琴。
电话铃声当打击乐,这个操作听起来有点怪,但放在DOOM那种工业感、压迫感极强的音乐里,反而说得通。这种"从生活里抓声音"的路子,和"从训练数据里生成声音"的路子,确实是两回事。
戈登目前正在为《战锤40K:星际战士2》的后续内容创作音乐。另外,他还计划于2027年在RADAR音乐节上完整演奏《毁灭战士》系列音乐。
为什么这事在玩家圈里会被讨论
生成式AI进游戏行业,这两年讨论一直没停过。从美术到配音到配乐,每个环节都有人在问:这东西会不会把人的位置挤掉。
戈登的表态,算是创作者视角的一种回应。他没有说AI一无是处,而是把焦点放在"限制"上——训练素材决定了它的边界。这个判断本身是可以被讨论的,但至少它来自一个实际在做音乐的人。
对玩家来说,可能更关心的是另一件事:如果哪天游戏配乐真的大量用AI生成,那种"录电话铃声当打击乐"的怪招,还会不会出现?
说真的,我挺好奇2027年RADAR音乐节那场《毁灭战士》系列音乐的完整演奏。到时候现场听到的,应该还是人做出来的东西。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.