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AI从「造图」卷到「造世界」,这次真有点科幻了。。。

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梦瑶 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI

好家伙,字节这回直接把AI生成玩成开放世界了?!

瞧嘛,只需输入一句话,AI就凭空roll出一个微缩小人视角下的房间~

紧接着,键盘鼠标一顿猛如虎操作,咱就能骑上纸飞机在赛博世界里自由飞行,想去哪儿就去哪儿:



这还没完,在这个AI生成的世界里,连眼前的东西都能随手创造!

想要个勺子?直接凭空搓一个出来,甚至…

我们还能跟勺子交互,把日常餐具玩成大型攀岩现场——



当然,这个世界能做的还远不止这些。

靠着任意门功能,两个八竿子打不着的场景也能直接连通。

上一秒还在屋里,下一秒推门就闯进外太空了?!



如此魔幻的一幕,就出现在刚刚结束的抖音集团《2026 美好奇妙夜》科技节目现场,演示者正是影视飓风的Tim。

更值得一提的是,这一连串堪称赛博造物的操作,背后正是字节一直在默默研发的世界模型。(震惊.jpg)

虽然模型目前尚未正式发布,但从现场展示来看,其已经展现出三维场景生成、自由探索、实时交互、物体编辑,甚至不同空间之间的自由连通的本事~

这次字节借着节目现场演绎,让自家的世界模型来了场出其不意的「首次亮相」,属实也是提前秀了一把肌肉了。

说起来蛮感慨的,这几年,从李飞飞创办的World Labs,到Google DeepMind的Genie,再到英伟达的Cosmos。

一众科技巨头也纷纷下场,试图让AI进一步理解空间结构、模拟现实规律,甚至预测环境如何随人的行动而变化。

如今,AI正在把科幻电影里的世界搓进现实。

从画出一个世界,到让整个世界「活」过来

我猜,早些年最先玩AIGC的那批人,恐怕也没想到——

有一天AI生成的视频,竟能变成一个可以走进去、支持交互、还能灵活编辑的赛博三维世界。

我稍微细数了一下,从年初开始到现在,我上手体验过的世界模型产品也大概齐有六七个了。。。

其震撼程度吧,不亚于前一天还在看《星际穿越》,第二天就发现自己能走进银幕,顺手还能把黑洞搬到自家客厅。

所以,AI咋就能从图视频生成,丝滑「转服」到造世界了啊?!



这事儿,还得从传统多模态生成的一块技术短板说起。(doge)

如今,世界模型已衍生出多条技术路线,从抽象状态预测、物理因果建模,到生成式三维世界,各有侧重。

而这里我们要聊的,主要是与多模态生成、空间智能相关的一条路线:

让AI学习现实世界的空间结构与变化规律,进而生成、重建和模拟一个能够持续探索、实时交互的三维世界。

需要敲黑板的是,这里有两个关键词:空间结构以及变化规律。

而这两项能力,恰好切中了过去几年视觉生成技术尚未完全解决的一道基础性难题。



△AI生成

2024年,OpenAI发布Sora,惊艳的生成视频直接让全网跟着山姆·奥特曼震惊眩晕瘫坐。

但比起当年那些刷屏的视频,OpenAI同期发布的技术报告,放到今天反而更值得细品——

《Video generation models as world simulators》,直译过来就是「作为世界模拟器的视频生成模型」。

彼时OpenAI发现,随着视频生成模型规模扩大,模型开始涌现一定的三维一致性、物体持久性,甚至能够模拟简单的环境交互。

但尴尬的是,一个能够生成逼真世界画面的模型,仍然可能连最基本的「物理关系」都处理不好。

比如Sora能够生成一个人在跑步机上奔跑的画面,人物、光影、镜头都像那么回事儿。

但仔细一看,人物动作与跑步机的运动关系,却未必符合现实中的物理逻辑,画面很真实,物理规律却有点随缘??



△图源:OpenAI官网

这背后,其实暴露了传统视觉生成技术一个相当根本的问题。

过去几年,无论扩散模型还是基于Transformer的生成架构,主流图像、视频模型主要依靠学习海量视觉数据中的统计规律,来生成符合输入条件的画面。

这套方法相当成功了,甚至已经能够隐式学习部分三维几何、物体关系和物理规律。

但视觉上的时空连续性,并不必然对应一套稳定、可供外部动作干预的世界状态——

举个例子,让一个杯子在视频中始终保持外观一致,对如今的生成模型来说,已经相对容易。

但当它被拿起、放下甚至推落桌边时,模型还需要持续追踪空间位置、物体关系与状态变化,并预测碰撞、坠落等物理结果。

换句话说,从生成一段符合物理直觉的视频,到可靠预测动作引发的环境变化,中间还隔着一个世界状态建模问题。

而这,恰恰是世界模型擅长的地方。



今年6月,李飞飞团队发布了一篇名为《A Functional Taxonomy of World Models》的文章。

文章从功能角度将世界模型划分为三种类型,也让世界模型究竟有哪些「真本事」,有了更清晰的解释——

  • 渲染器:负责世界看起来是什么样子,输出面向人类的视觉画面,核心目标是画面真实度、视觉表现力。
  • 模拟器:负责世界实际上是什么样子,维护符合几何、物理因果的场景状态。
  • 规划器:负责智能体下一步该如何行动,基于当前世界状态与既定目标,输出合理动作。

这套划分值得玩味的地方在于,它恰好解释了为啥AI已能生成以假乱真的视频,我们却还要费这么大劲去研究世界模型。

从生成逼真的视觉画面,到维持符合物理规律的环境状态,再到支持智能体自主决策与行动——

其背后涉及的空间表征、动态预测与行动规划能力,恰恰是传统多模态生成模型尚未充分解决的技术难题。

而如今,论文里这些看起来颇为遥不可及的世界模型构想,已经开始被AI一点点「搓」出来了。



△图源:《A Functional Taxonomy of World Models》文章

就拿抖音集团《2026 美好奇妙夜》科技节目上,基于字节AI模型实现的那番赛博造物操作为例。

单凭一句话生成画面,放到今天早已算不上什么稀奇事儿。

可当人真的走进这片AI生成的场景能够自由穿行时,此时模型需要处理的已经从生成眼前这一幅画面,延伸到了维持整个场景的空间结构。

无论人往哪个方向移动、从哪个角度观察,场景中的地形、物体及其相对位置,都需要保持足够的几何一致性。

这背后体现的,正是世界模型的空间表征能力,也是让一个AI生成的场景真正经得起反复探索的基础。



想要一把勺子,AI就能凭空生成,甚至还能顺着勺子爬行,实现实时动作交互。

看似简单的几步操作,背后却涉及世界模型的即时生成、环境状态建模与动态预测能力——

模型需要根据用户的操作,实时更新场景中的物体及空间关系,并持续预测动作引发的环境变化,保持前后状态的一致性。



甚至,连空间本身都能随手改造,画出一扇「任意门」,就能直接把现实房间和外太空连接起来。

到了这一步,世界模型的能力又向前延伸了一层——三维场景重建、空间可控编辑与跨场景连续性建模。

模型能够在保留原有场景空间结构的同时,动态重组不同场景的几何关系,支持跨场景的连续探索与实时交互:



从维持空间结构,到响应实时交互,再到支持场景编辑与跨空间重组,字节AI模型能力共同指向的也是世界模型的核心特征——

AI生成的不再只是内容,其生成的是一个能够持续存在、持续变化、持续交互的数字世界。

过去几年,大语言模型不断拓展AI处理语言与知识的能力,多模态模型则把生成能力延伸到图像、声音和视频。

而如今,随着世界模型的发展,AI开始进一步探索空间结构、环境状态及其演化规律。

生成式AI的技术发展,也正从画面有多逼真,走向生成的环境能否持续存在、响应交互,甚至模拟真实世界的运行。

世界模型,让AI在虚拟世界练就「真本事」

当然,如果世界模型只能让人类在赛博世界里四处探索,那多少有点大材小用了。

放到更大的产业坐标里看,它还有一层更具想象力的价值——

让机器在虚拟世界里大规模训练、反复试错,再将习得的能力迁移到现实。

毕竟,机器人、自动驾驶等物理AI的发展,长期受制于真实数据采集成本高、试错周期长,以及危险、极端场景难以复现等现实限制。

而世界模型提供了一条新路径:将现实环境转化为可生成、可控制、可反复验证的虚拟训练场。

从生成稀缺训练数据,到模拟复杂环境、验证行动策略,部分原本依赖真实环境的训练环节,有望转移到虚拟世界完成。

这也让世界模型开始从内容生成,进一步延伸到物理AI的训练与验证环节,成为机器人、自动驾驶等领域的重要技术探索方向。



△AI生成

先来聊聊「训练数据」这事儿。

对于自动驾驶这类物理AI系统来说,越是关键的极端场景,训练数据往往越稀缺。

比如突发事故、极端天气等低频高风险场景,可能跑上大量里程也碰不到几次,而世界模型恰好能按需生成、反复模拟这些场景。

在抖音集团《2026 美好奇妙夜》科技节目现场,他们就展示了这样一个自动驾驶Demo——

救护车突然驶来、行人横穿马路、交警现场指挥。

各种复杂路况被搬进AI生成的虚拟道路,车辆可以在其中模拟行驶、应对突发状况,还能通过多机位回放分析驾驶表现。

过去依赖大量真实路测才能积累的长尾场景,如今有望通过世界模型批量生成,并用于自动驾驶系统的反复训练与验证。



除了训练数据,世界模型的产业价值还体现在另一个关键方面——提升物理AI的训练与验证效率。

大家都知道,真实机器人每次训练都得执行动作、等待反馈,失败后还可能需要人工复位、承担硬件损坏的风险。

但这事儿到了三维世界,原本耗费大量时间的试错过程,就有机会变成可重复、可并行的模拟实验。

这次抖音集团《2026 美好奇妙夜》科技节目现场的家务机器人演示,就反映出了类似的思路。

在AI生成的虚拟家庭环境中,机器人可以练习抓取、搬运、摆放物品等家务操作,还能面对不断变化的物体位置、空间布局,调整动作策略,尝试完成任务。

即便操作失败,也能在虚拟环境中快速复现问题、调整策略,反复训练和验证。

相比现实中一次次操作、人工复位,世界模型让机器人有机会在不同场景下并行试错,以更低的成本、更快的速度练就应对现实环境的本事~



放眼整个行业,科技巨头们其实已经沿着不同方向,开始探索世界模型的产业落地了。

今年3月,英伟达将Cosmos世界模型与Isaac仿真平台结合,让机器人在虚拟环境中生成数据、反复训练。

而这套工业仿真方案,有望大幅降低机器人从训练到实际部署的成本。



△图源:英伟达官网

更值得一提的是,这股热潮甚至把上游芯片巨头也卷进来了。

就在刚刚过去的9月,AMD宣布豪掷82亿美元收购李飞飞的World Labs,意在提前布局世界模型算力需求,为下一代芯片研发铺路。

从机器人虚拟练功,到工业仿真,再到芯片巨头亲自下场。

世界模型的产业竞争,正在沿着产业链一路延伸,从模型能力、实际应用,逐渐深入到底层算力架构。

世界模型全球竞速,中国玩家的技术积累开始兑现

世界模型火是真火,但热潮背后,一个蛮有意思的产业现象也逐渐浮现。

海内外厂商都在探索如何构建空间稳定、能够实时交互的三维世界,但各家的技术积累、研发重心与应用路径,却有着不小差异——

技术目标逐渐汇合,实现路径却各有各的门道。

以海外为例,Google DeepMind的Genie、李飞飞的World Labs,都在探索通用世界模拟能力,重点涉及空间结构、环境动态建模与交互式场景生成。

英伟达Cosmos则更贴近物理AI的实际需求,将世界模型与机器人仿真、合成数据生成结合,尝试打通虚拟训练与现实应用。

几条路线各有侧重,但最终都指向一个目标:让AI生成的虚拟环境,逐渐具备模拟现实世界的能力。



咱再把目光转向国内。

一个值得关注的优势是,相较于海外偏重通用世界模拟的探索路径,国内厂商过去几年在图像、视频生成领域积累的技术能力,为世界模型提供了另一条颇具竞争力的演进路径。

今年7月Seedance 2.5将单次视频生成时长扩展到30秒,还强化了多模态参考控制、镜头运动和连续叙事能力。

同期发布的图片生成模型Seedream 5.0 Pro,则进一步强化了空间位置理解、结构一致性和交互式精准编辑。

用户在画面上圈出一个位置,甚至随手画几笔,就能让模型针对指定区域进行修改,真·画哪儿改哪儿。

从空间结构的一致性,到长时序的动态连续性,再到对外部操作的精准响应,恰好都是构建可交互三维世界绕不开的技术问题。

过去几年国内厂商在视觉生成和可控编辑上积累的技术,如今也开始显现出向通用世界模型延伸的潜力。



1895年,卢米埃尔兄弟将一列驶入车站的火车搬上银幕。

彼时的人们大概很难想到,这项新发明将在此后的一百多年里,彻底改变人类记录和呈现世界的方式。

一个多世纪后,随着计算机图形学、虚拟现实技术相继出现,人类开始尝试从观看屏幕里的世界,走向沉浸式体验与探索数字世界。

如今,世界模型的出现,又让这段延续百余年的技术演进,有了新的转折——

机器开始学习现实世界的空间结构与运行规律,尝试生成能够持续探索、实时交互,甚至用于模拟现实的虚拟环境。

一百多年前,人类学会了用影像记录世界。

一百多年后,我们开始尝试让影像成为一个可以亲身进入、甚至改变现实的世界。

一百多年过去,这次,我们终于开始尝试走进自己创造的影像。

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