今天刷Steam新品的时候看到一款挺有意思的东西——《日式拉面模拟器》已经在Steam开启抢先体验了。发行是Wild Dog,最抓我眼球的一条信息是:最多支持10人合作经营一家拉面店。
10个人挤在一个后厨里煮面,这画面想想就有点热闹。
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它到底在模拟什么
按目前公布的信息,这款游戏把拉面店的日常运营拆成了好几个可以分工的环节。备菜、烹饪、端给客人、清洁,这些活儿不是一个人从头包到尾,而是可以拆开分给不同的人。
也就是说,你不是在玩一个"点一下出餐"的按钮游戏,而是真的要在后厨里跑动、配合、交接。谁负责哪一摊,得提前说清楚。
多人模式里,分工是否明确、配合是否默契,会直接影响高峰期能不能顶住客流。这句话反过来读就是:如果配合拉胯,高峰期大概率是要崩的。
一个人玩和一群人玩,是两种游戏
游戏也支持单人游玩。但单人模式下的体验,和多人模式差别不小。
- 单人模式里,所有工序都得一个人包圆,忙起来大概率手忙脚乱
- 多人模式里可以专注自己擅长的那一摊,比如有人专门煮面,有人专门负责前端
- 这种设计让游戏在不同人数下呈现出不一样的体验
说白了,人越多,越像一场后厨版的协作考试。人少的时候,考验的是你一个人的多线程能力;人多了,考验的是你们这桌人能不能把话说清楚。
抢先体验阶段,内容还在长
需要说清楚的是,这款游戏目前还处在抢先体验阶段。它现在的定位更偏向合作游玩的乐趣和混乱感,而不是追求特别硬核的经营深度。
官方给出的说法是,随着后续更新推进,内容量和系统会继续扩展。换句话说,现在买到的版本,和几个月后的版本可能不是一回事。
这一点对抢先体验游戏来说算是常规操作,但也意味着如果你现在就想入,得接受它还在长身体的状态。
这类游戏的有趣之处在哪
拉面店这个题材本身不算新鲜,但把它做成多人协作、还要在高峰期顶住客流,这个方向就有点意思了。
现实里的拉面店后厨,本来就是节奏极快、配合极密的地方。把这种节奏感搬进游戏,再塞进10个人,混乱几乎是必然的——而混乱,恰恰是这类合作游戏最好玩的部分。
至于它最后能不能从"图一乐"长成一款耐玩的合作经营游戏,还得看后续更新给不给力。现在这个阶段,适合拉上几个朋友一起试试水,看看你们的后厨能撑到第几波客人。
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