《三国杀·烽烟策》是一款顶着三国杀的IP做出来的SLG游戏,首测那天我本来只是想着随便体验一下,没想到却越玩越上头。有一天夜里,同盟里一个玩家带着奇人夜枭在频道喊了句“跟我走”,我们七八支队伍就扎进了他放的迷雾里。对面还在慢悠悠运兵,我们从雾里冲出来的时候,他们连援军都来不及调。那场打完,群里全在问:这奇人到底还有多少花样?
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答案是六个,而且一个比一个能整活。将作的机巧木鸢,部队直接翻过山脉落在敌方后方,抢资源、断补给,对面守着山口却等了个空。夜枭的暗度陈仓专治视野,大范围迷雾一盖,摸过去打一波,打完就撤,影子都追不到。穗令玩种田能把贫瘠地拼成高产良田,素问的归宁散更离谱——收编敌方守军,打资源地等于白嫖一队兵。乐正踏风行全军提速,奇策奇门遁甲定点传送,整支部队“闪现”到战场边缘,在SLG里头一回感觉到什么叫真正的机动性。
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六个奇人分属资源、医疗、侦察、工程、军阵、奇谋,定位完全不重叠,配在一起却能打出连锁反应。乐正提速接奇策传送,再让夜枭盖雾掩护,一套下来对面根本反应不过来。这种操作感,以前铺路推塔的SLG里想都不敢想。
身份剧本是另一层创新性的博弈。忠臣、反贼、内奸随赛季洗牌,你永远不知道旁边盟友下一秒会做什么。地形难测,人心防不住,同盟里每次集结背后都可能藏着别的算盘。在游戏公屏上更是有不少玩家把天子刘协当作豆包挑逗,趣味性直接拉满。
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《三国杀·烽烟策》这次真的带来了很多不一样的新玩法,但是说再多不如自己上手打一场来得直接。等正式上线,我还想再试试将作配乐正的组合,木鸢翻山接全军提速,那场面光想想就觉得有意思。
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