想象一下这个场景:你摸黑溜进一栋豪宅,手电筒的光柱扫过走廊,身后突然传来队友的脚步声——但你分不清他是来帮你搬宝石的,还是来抢你手里那颗的。更麻烦的是,这栋房子里还飘着真正的鬼。
独立工作室 autotroph games 开发的多人派对游戏《闹鬼大劫掠》,确定在 10月13日 登陆 Steam。支持 3至8人 同局,玩家分成不同阵营,目标是在迷宫里搜刮宝石,然后活着带出去。
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一局游戏,两套身份
这游戏的核心设定不复杂:一栋豪宅,一群各怀心思的玩家,外加一个会主动搞事的鬼。
劫匪这边要做的事很直接——在豪宅里翻出真正能带走的宝石,然后想办法撤到撤离点。但过程没那么顺利。你可以用手电筒照路,也可以拿武器自卫,用来对付那些不是队友的“真鬼”和拦路的机关。
鬼那边则是另一套玩法。它不用跟你正面硬刚,而是靠附身、干扰、制造混乱来拆散劫匪队伍。素材里提到,鬼还能利用玩家之间的语音来伪装、干扰,让劫匪互相猜疑对方身份。也就是说,你听到的队友声音,未必真的来自队友。
语音是工具,也是陷阱
游戏采用了近距离语音聊天机制,玩家之间的交流被距离限制。离得远,你听不清;离得近,你说的每句话都可能被鬼听去。
劫匪之间可以通过对讲机远距离沟通,但鬼也能利用这套系统做文章。素材里明确写到,鬼能利用此机制中的玩家语音,配合伪装干扰劫匪对身边身份的判定。翻译成玩家能懂的话就是:你以为在跟队友报点,实际上可能是在给鬼递情报。
另外,游戏里的道具也有代价。部分便利道具会消耗电池电量,用起来得算着点。如果被鬼抓住,玩家会进入第三人称视角——这个视角变化本身,就是局势逆转的信号。
它想解决的是什么问题
多人派对游戏这几年不少,但大部分要么偏纯对抗,要么偏纯合作。《闹鬼大劫掠》把两件事叠在一起:搜刮资源是合作,分宝石是竞争,中间还插一个会伪装、会偷听的鬼。
这种设计的用户需求其实挺明确——找一群朋友,一边干活一边互相怀疑,最后因为一颗宝石翻脸。素材里提到,官方表示这款游戏从《负鼠公司》《黑暗欺骗》等多人恐怖游戏中汲取了灵感。方向不新鲜,但把“语音欺骗”做成核心机制,算是它想打出的差异点。
上线前需要知道的几件事
- 发售日:2026年10月13日
- 平台:PC(Steam)
- 人数:3至8人
- 开发/发行:autotroph games
- 语言:简体中文、英语、多国
- 类型:休闲、独立、可玩、抢先体验
从标签看,这游戏走的是“可玩+抢先体验”路线,不是那种打磨到完美才端出来的成品。对派对游戏来说,这未必是坏事——人凑齐了,规则跑通了,剩下的平衡和内容可以边玩边调。
10月13日上线,正好是万圣节档期前。想找款能跟朋友互相坑、互相喊、最后一起被鬼追着跑的游戏,可以先把愿望单点上。至于它能不能成为下一个“友尽神器”,得看那栋豪宅里的鬼,够不够聪明。
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