“最近几周,我们看到一些游戏经过快速反编译和重新构建,甚至能在原本不支持的硬件上运行。”XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马在致员工的内部信中这样写道。据外媒 VGC 报道,当地时间 13 日,这封内部信正式披露了微软的一项新动作——成立 XBOX Labs 团队,专门探索新技术在游戏开发中的应用。
让夏尔马和微软做出这个决定的,是最近几周涌现的一批 AI 辅助游戏修改与重新编译尝试。越来越多 Mod 制作者开始利用 Claude 最新的 Opus 5.5 模型,把不同游戏的内容混合在一起:马力欧被放进《艾尔登法环》里体验平台跳跃玩法,《使命召唤》甚至被移植到网页浏览器中运行。
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从反编译到跨硬件运行
这些尝试的技术路径并不单一。信中提到,Windows PC 版游戏经过转换,可以在苹果自研芯片上运行,也能借助 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中。其中 WebGPU 在全球浏览器中的支持率已接近 90%,这意味着浏览器作为游戏运行载体的门槛正在快速降低。
夏尔马坦言,更令人惊讶的是,许多全球知名游戏的内容甚至进入到了其他游戏的源代码中。在她看来,这些尝试让游戏行业长期以来的固有观念受到挑战,包括软件与硬件的绑定关系、创作与游玩的界限,以及玩家发现和体验游戏的方式。
一支小团队,公开做开发
为了探索这些可能性,夏尔马委托 XBOX CTO 斯科特 · 范 · 弗利特牵头组建一支小团队,成员由游戏开发者、工程师和科学家组成,负责将新技术和新创意转化为玩家及开发者可以实际体验的成果。
“我们会公开开展开发工作,从大家的实践中吸取经验,并根据是否有更多人参与游戏和创作来判断成效。”夏尔马在信中写道。她同时强调,XBOX 的工作重点不会改变,会继续推进 4Cs 战略、打造优秀游戏、发展硬件业务,并妥善管理知识产权,维护围绕这些知识产权形成的玩家社区。XBOX Labs 的定位,是在推进现有工作的同时探索新技术。
为什么是游戏,为什么是现在
夏尔马在备忘录中给出了一个判断依据:编程之所以成为智能体最早广泛应用的领域,是因为其可以编写、运行和测试软件,而游戏也有许多类似的特点。她提到,人们每年玩 XBOX 游戏的时间超过 720 亿小时,约为全球编程总时长估计值的五倍。过去 25 年积累的游戏开发经验,被她视为参与这轮探索的底气。
对于行业未来的走向,夏尔马没有给出确定答案。“游戏行业未来会怎样发展,很难预测。”但她列出了几个自己认为值得期待的方向:让更多人能够接触优秀游戏、让老游戏焕发新生、让更多玩家参与游戏创作。她同时承认,这些变化会冲击现有的商业模式,但“有时甚至正是因为打破了原有模式,无疑也会让玩家受益”。
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