Rockstar联合创始人、前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)近日在一场新采访中分享了多段游戏开发往事,涉及《GTA》系列的经典设计、《三男一狗》角色崔佛的诞生,以及《马克思佩恩3》《恶霸鲁尼》和《Agent》等作品背后的开发经历。
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豪瑟透露,《GTA》系列标志性的网格封面设计,最初是在“9·11”事件发生后,仅用两个晚上赶制出来的,目的是避免作品封面引发争议。没想到,这一临时设计最终成为系列后续作品沿用的经典视觉风格。
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《三男一狗》的崔佛同样并非最初就存在于故事构想中。豪瑟回忆,当时他在一个周日深夜独自留在办公室撰写剧情梗概,崔佛突然出现在脑海中,成为与迈克尔形成“阴阳”对照的重要角色。他还称赞迈克尔的扮演者内德·卢克,认为对方出色地诠释了角色。
谈到《马克思佩恩3》,豪瑟则显得相当坦诚。他认为玩家并不喜欢这部作品,并将自己在游戏中的工作称为“个人失败”:虽然他对技术打磨感到自豪,但剧本创作没有达到预期。《恶霸鲁尼》的开发也曾困难重重,团队一度难以在缺少汽车、枪械等《GTA》标志性元素的情况下确定游戏定位。
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此外,豪瑟透露,《Agent》最终因团队认为开放世界不适合间谍题材而被取消。回忆《GTA3》时,他还表示,游戏在2001年E3展前亮相时几乎无人关注,而当时发行商Take-Two正濒临破产,团队因此倍感失望。
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