GTA6的开发时间线,可能和很多人想的不太一样。Rockstar Games最近透露,他们最初是打算把GTA6和《荒野大镖客2》放在一起开发的。如果这个计划没变,GTA6大概会比我们实际看到的早很多年问世。
这个说法来自彭博社的一篇新报道。报道里提到,Rockstar一开始确实计划同时推进《荒野大镖客2》和GTA6,但这个想法很快就变得不现实了。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson意识到,《荒野大镖客2》的野心太大,必须全员上阵,这意味着GTA6只能先放一放。
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不过Nelson对彭博社说,GTA6反而会因此受益——他们为《荒野大镖客2》做的一切,最终都会在GTA6身上"回本"。
红死的遗产,GTA6的底子
这话听起来像是自我安慰,但从结果看,它站得住脚。GTA6用到了大量来自《荒野大镖客2》的想法和系统,其中就包括NPC交互系统。如果GTA6当年真的和这部西部续作并行开发,它今天会是什么样子,很难说。
代价是时间。如果两款游戏同时开发,Rockstar很可能在2020年代初期就能把GTA6拿出来。但现实是,玩家们等了更久。
当然,Rockstar官方第一次公开给出的GTA6发售窗口是2025年。这款游戏后来经历了几次延期,连Rockstar母公司Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick都感到困惑。Rockstar发行负责人Jennifer Kolbe提到,在公布首次延期几个月后,她不得不打电话给Zelnick,告诉他还需要更多时间。
Kolbe向彭博社回忆说:"我想他说的是,'你在开玩笑吧。请告诉我你是在开玩笑。'"她接着说:"但等我们解释完原因,他理解了。我觉得我们真的很幸运,他这么通情达理,因为很多人会说,'你最好想办法把它发出来。'我们一直非常非常幸运,没有落到那个境地,因为很多团队都遇到过这种情况,那些游戏我们都玩过。那不太好。"
不是2013年就开工,但也不是红死之后才开始
彭博社的报道还澄清了一个流传已久的说法:GTA6并不是在2013年GTA5发售后不久就开始积极开发的。但这也不意味着Rockstar是在《荒野大镖客2》上市之后才动手。
Rockstar内部的不同团队和领导层,早在2014年就开始研究和规划GTA6。Rockstar在最近的采访中也详细谈过,他们在2010年代中后期把员工带到佛罗里达,为GTA6做调研、构思点子。
彭博社指出,直到2019年底——也就是《荒野大镖客2》发售一年后——团队才为GTA6的故事搭出"骨架"。即便到了那时,团队又花了一段时间才完全想清楚这款游戏到底要做什么。
八年不是常态,但下一个是什么?
Rockstar已经表态,下一款游戏不会再花这么长时间,因为他们面前似乎没有那么多障碍了。
回顾GTA6的开发过程,Rockstar的规模翻了一倍,遭遇了多次泄露,疫情期间生产力下降,还有更多别的事。工作室也对运作方式做了重大调整,并期望这些改变能为未来的成功铺路。
Rockstar的下一款游戏是什么?没人知道。有人可能期待《荒野大镖客3》,但也有玩家希望Rockstar打破在《荒野大镖客》和GTA之间交替的循环,去做点新东西,或者复活另一个IP。不管怎样,别再指望它再花八年。
正反两方,各自站得住脚吗?
把这件事拆开看,其实有两套逻辑在打架。
一方认为,Rockstar的选择是对的。理由很直接:《荒野大镖客2》是一部需要全员投入的作品,如果当时分心去做GTA6,两款游戏可能都达不到今天的水准。Nelson说的"回本"也不是空话——GTA6确实继承了红死的系统遗产。用一款游戏的深度,换另一款游戏的底子,这笔账在创作层面算得过来。
另一方则认为,代价被低估了。GTA6本可以在2020年代初期问世,玩家少等好几年。延期带来的不只是等待,还有多次泄露、疫情冲击、团队规模膨胀带来的管理复杂度。Kolbe那通打给Zelnick的电话,某种程度上就是这种代价的缩影——连母公司CEO都觉得意外。
两边的分歧,其实不在事实层面,而在怎么给"时间"定价。对Rockstar来说,时间换质量是划算的;对等了多年的玩家来说,时间本身就是成本。
目前能确定的是:GTA6没有和《荒野大镖客2》同期开发,这个决定让它晚来了几年,但也让它用上了红死积累的东西。至于这笔交易到底值不值,等游戏真正到手那天,玩家自己会给出答案。
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