Steam那个"两小时内可退款"的规则,玩家平时都是拿来当试玩券用的——买回来玩一小时四十分钟,觉得不对味,点退款,白嫖一次体验。现在有人把这条规则直接做成了游戏目标。
这款游戏叫《退掉这款游戏》,是一款第三人称平台游戏,由两位开发者制作。它的核心设定很直白:把Steam退款政策里那个常被讨论的两小时游戏时长,设成了通关目标。玩家需要在合计计时结束前完成挑战,游戏画面会持续显示剩余时间。
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一根钩子,两小时,一个检查点
从玩法上看,这游戏没打算给你留后路。玩家要用一根能够钩在墙上的钩子,通过弯曲、弹射的方式继续前进。失误可能导致大幅跌落,而游戏只有一个检查点。也就是说,一旦掉下去,之前爬过的路可能要重来一遍。
这个设计把两小时切成了一种很微妙的东西。它既是Steam的退款窗口,也是游戏的通关时限。你玩得越久,剩余时间越少;你掉得越多,重来的成本越高。到最后,玩家面对的可能不是"这游戏好不好玩",而是"我还能不能在计时归零前把它打通"。
开发者自己怎么说
开发者在商店介绍里鼓励玩家尝试通关,再考虑是否退款,并表示届时仍符合退款条件。换句话说,他们的态度是:你先玩,玩完再说退不退。
而另一位开发者dofhouse表示,今年夏天围绕Steam退款政策的讨论是游戏的重要灵感,但并非支持玩家退款的举措,希望玩家能无负担地尝试作品。
这里有个细节值得注意。开发者Mateo Covic曾对退款时限表达不满,和玩家、开发者一起讨论过。他表示自己也是支持退款的,只是认为规则可能被利用。这句话放在《退掉这款游戏》身上,多少有点自我指涉的味道——一款把退款窗口当关卡时限的游戏,本身就是在讨论这条规则该怎么用。
已经有人通关了
一些早期Steam评论显示,已经有玩家在时限内完成了挑战。这说明两小时的通关目标不是摆设,至少对一部分人来说是可以达成的。
价格方面,游戏原价5美元,消息发布时优惠价为4美元。实际价格和退款资格以玩家购买时的页面信息为准。
把这几件事串起来看,这游戏其实在做一件挺聪明的事:它没有去争论退款政策合不合理,而是直接把这条规则变成了玩法本身。两小时不再是一个冷冰冰的售后条款,而是一个会跳动、会归零、会让你在跌落时心里一紧的倒计时。
至于它到底算不算"支持退款",开发者自己都说了,不是。但玩家会不会玩完就退,那就是另一回事了。
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