最近有个浏览器小游戏在玩家圈里悄悄传开了,名字叫《人间に生まれる確率》——翻译过来就是"能投胎成人的概率"。个人开发者ムシツギ在10月14日把它放上了网页,免费就能玩。
我第一反应是:这又是什么转生模拟器?结果点进去才发现,它压根没打算让你当人。
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它到底在模拟什么?
简单说,这是一款基于统计数据的"人生模拟"游戏。但这里的"人生"范围大得离谱——从寄生虫到人类,地球上所有动物都在你的转生池里,按个体数量分配概率。
开局你得先做个选择:"地球上全部动物"还是"地球上哺乳类"。选前者,生存难度直接拉满。
为什么?因为游戏设定里,地球上每秒钟大约有百兆只动物出生。其中86%是线虫,12%是桡足类。算下来,投胎成人的概率是1011亿分之一。
这个数字什么概念?你基本可以理解为:别想了。
大部分时间,你活不过一分钟
选全动物模式的话,绝大多数转生都是微生物。游戏里有个很实在的设定——线虫和桡足类各体验一次之后,后面再抽到就只计数、直接跳过。不然你可能会在虫生里无限循环。
但就算跳过了,剩下的也够呛。不加速的话,大多数个体大概一分钟左右就被捕食者吃掉,游戏结束。有玩家反馈说,反复转生很多次,能留下后代的少之又少。甚至还有被人类杀虫剂顺手送走的情况。
每次一生结束,系统会弹出结算:移动距离、留下多少后代、活下来的兄弟姐妹数量。同时记录你体验过的动物种类数,所以反复玩也不太容易腻。
哺乳类模式:至少能多活一会儿
如果实在受不了当虫子的命,可以选哺乳类限定版。这个模式下,投胎成人的概率变成了16分之一——虽然也不算高,但比1011亿分之一友好太多了。
寿命的呈现方式也按物种调整:微生物按天显示活动,哺乳类按月,人类按年。不管转生成什么,都能比较流畅地看完一生。
游戏里还有个细节:出生时会按界、门、纲、目、科、属、种的顺序分类,配上照片介绍这种动物。大多数动物从卵开始,先看能不能孵化——运气不好,卵阶段就没了。孵化成功后,基本就是找吃的、繁衍后代,用像素画呈现。有体力、空腹这些状态,但日常活动只用文字显示,玩家不能下指令。可以点击或触摸屏幕,最高16倍速。
它为什么会出现?
开发者ムシツギ是做iPhone应用出身的,之前已经发布过14款游戏。他做这款游戏的契机,是看到了Jin Hwi-eus那款爆火的《80亿分之一》——那款游戏里你必定投胎成人。他就想:如果把动物也算进去,投胎成人的概率到底是多少?
《80亿分之一》火得很快,后来还出现了别的开发者做的日本限定版《1.2亿分之一》。这次的《人间に生まれる確率》算是同一思路的跟进作品,只不过把焦点从"人"扩大到了"所有动物"。
说点实在的
这游戏没什么操作,也没什么目标,就是一遍遍转生、看一生、再转生。但那种"大概率活不过一分钟"的体验,反而让人对自然界的残酷有点实感。想试试的话,浏览器打开就能玩,免费。
至于能不能抽到人类?我劝你别抱太大希望。
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