玩了500小时《Arc Raiders》,我见过全员杀手的局,也见过全员圣诞老人的局。那种"不知道对面是敌是友"的不确定性,才是每次遭遇战让人手心冒汗的原因。所以当Embark推出PvE模式的时候,我第一反应是:这下总算能安心搜东西了吧?
结果并没有。
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PvE模式上线没多久,就已经被一批"整活玩家"占领了。这个模式的设定是:你的子弹打不到其他玩家。听起来很和平对吧?但问题恰恰出在这里——子弹打不到人,不代表人整不到人。他们开始用别的方式把其他玩家往火坑里推:操控AI、扔道具、或者干脆用身体堵路。
子弹打不到你,但机器人可以
网上已经流传出一些视频,有玩家用Bull Rush技能直接撞向正在撤离的玩家。被撞的人会因此死在Arc敌人手里,而撞人者可以毫无代价地舔包。这操作放在《Arc Raiders》这种本身就"鼠味十足"的游戏里,算是把老鼠行为提升到了一个新高度。
有玩家在X上发帖吐槽PvE模式的现状,评论区有人直接甩出一句:"这就是PvP玩家之前警告过你们的事。"
除了撞人,还有更磨人的玩法:蹲守上锁的战利品房间。一群人守在门口,等另一个玩家带着钥匙过来。带钥匙的人只有两个选择——要么开门,大家分赃;要么转身离开,重新排一局,祈祷下一把队友正常点。在PvP里,你遇到抢战利品的人可以直接开打;但在PvE里,这就变成了一场"谁手快谁拿"的竞速赛。
诱饵手雷+撤离点=缺德组合技
还有一种玩法是用诱饵手雷把敌方机器人拉到撤离点。如果拉过来的是Shredder,那场面就相当炸裂了。而且,干这些事的人不会受到任何惩罚。
一位X用户分享了自己的遭遇:"第一局就碰上这种人,跟秃鹫一样,Arc身上的东西还没等你摸到就被抢光了。更离谱的是,我和我老婆打Arc的时候,他们一直往我们这边扔诱饵手雷。她倒了,我去救人,结果被人用身体堵住推来推去,感觉自己回到了小学被高年级欺负的时候。"
这些行为背后可能有几种动机。一种是纯粹的自私玩家,想踩着别人发财;另一种可能是PvP玩家故意来捣乱,想把这个目前还处于实验阶段的模式搞黄——毕竟如果PvE没了,他们就能回到自己的局里继续轻松收割。
官方说 loot 削了,玩家却带着神装出来
当然,这个模式目前只是实验性质,Embark随时可能调整。但说实话,我个人不太看好PvE在《Arc Raiders》里的定位——除非它变成一个独立的、有单独解锁系统的支线玩法。
开发者说PvE模式里战利品被削弱了,但实际玩下来,有人照样能带着一身离谱装备出来。这个模式上线的时间点,正好在《Arc Raiders》最大规模更新之后——那次更新加入了抓钩、新地图等内容,还引发了一波玩家回流,Steam同时在线人数达到了自3月以来的最高点。
这也不是《Arc Raiders》第一次出现恶意整活事件了。去年12月,游戏刚爆火不久,就有一个玩家因为专门猎杀新手、休闲玩家和几乎没装备的人而走红网络,当时还引发了一场关于"PvP里什么行为算过分"的讨论。
撤离射击这个品类,大家都在找答案
有意思的是,Bungie也宣布了要在《Marathon》里加入PvE模式的计划。看起来,开发商们正在集体面对一个现实:撤离射击本身就是一个偏小众的品类。
《Hunt: Showdown》早就想明白了这件事——它坚持自己的牛仔时代枪械设定,保持了自己的辨识度,也没有因此疏远核心玩家。
回到《Arc Raiders》的PvE模式。它本来是想给玩家一个没有"被老六阴死"焦虑的搜刮空间,结果因为"子弹打不到人"这个设定,反而催生出了一套全新的、不靠枪法的整人方式。撞人、堵门、拉怪、抢包,这些操作在PvP里可能还要冒着被打死的风险,在PvE里却完全零成本。
目前这个模式还是实验阶段,Embark会不会改、怎么改,都还是未知数。但至少现在,那些想安安静静搜东西的玩家,可能得先学会怎么躲队友了。
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