做《极乐迪斯科》的那批人,又冒出来了。这次他们带来的新东西叫 Red Rooster,一款被自己形容为"煽动性"的RPG。
消息来自前ZA/UM开发者组建的Summer Eternal工作室。这个名字对老玩家来说可能还有点陌生——它成立于2024年,是那批出走开发者创立的三个工作室之一,当时对外给自己的定位是"一个大胆的新艺术团体,目标是做出革命性的游戏"。
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而Red Rooster,就是他们现在拿出来的答卷。
一个纵火调查员,和一个嗑药数学家
先看设定。你扮演的角色叫Redrick Roost,身份有点拧巴——一个白领囚犯,突然被安排去当纵火调查员。他的搭档是一位依赖鸦片类药物的数学家。两个人要一起调查一连串神秘的纵火案,而这些案子似乎和他的哥哥——也就是这座城市的消防局长——有着某种联系。
这个配置,熟悉那批开发者风格的人应该会心一笑。搭档、调查、一个不太靠谱的主角,加上一层身份上的尴尬处境,几乎是他们最擅长的叙事配方。只不过这次,主角从失忆的酒鬼侦探,换成了一个被卷进火灾案里的囚犯。
官方给Red Rooster的定位是"煽动性的、物理驱动的RPG",并称它试图"把脑力向、世界观丰富的RPG的优点,和物理驱动沉浸式模拟游戏的基因结合起来"。
世界观:南斯拉夫里维埃拉混东欧阵营
故事属于魔幻现实主义类型,舞台是一个虚构世界。这个世界的灵感来源相当杂糅——1980年代南斯拉夫里维埃拉与东欧阵营的融合,同时还掺进了从奥斯曼文化到斯堪的纳维亚社会民主制,再到荷兰殖民帝国的影响。
光是把这些词摆在一起,就能感觉到那股熟悉的"拼贴式架空"味道。不是单一文明的复刻,而是把几种历史气质搅在一起,做出一个既陌生又隐约眼熟的地方。
技术层面,游戏由虚幻引擎驱动。官方描述它是一个"物理驱动的沙盒",里面充满了可以单独移动和操控的物体。开发者说,他们想通过让主角丰富的内心世界,反映在一个动态、有反应、有后果的环境里,来推动RPG这个类型往前走一步。
为什么这批人的动向值得盯
把时间线捋一下会更清楚:ZA/UM做出《极乐迪斯科》之后,核心开发者陆续离开,2024年这批人分头成立了三个工作室,Summer Eternal是其中之一。现在,Summer Eternal率先把项目亮了出来。
从目前公布的信息看,Red Rooster延续了几个明显的基因:
- 叙事重心放在人物关系和内心状态上,而不是单纯的打怪升级
- 世界观走"多文化混血"路线,拒绝单一历史模板
- 玩法强调环境互动和后果反馈,物理系统是核心卖点之一
- 类型标签是魔幻现实主义,而非传统奇幻或科幻
当然,现在能看到的还只是设定和方向。物理沙盒到底怎么和RPG的叙事深度咬合,搭档系统会不会又是一场漫长的对话马拉松,这些都还没有实机内容可以验证。
但有一点可以确定:那批做出过《极乐迪斯科》的人,没有打算去做一个安全的选择。囚犯、纵火、嗑药数学家、南斯拉夫混东欧的世界观——这套组合本身就带着一股不太安分的气味。
对于喜欢那种"读得多、想得多、选得纠结"的RPG玩家来说,这大概是今年最值得记下的一个名字。至于它最后能不能兑现"推动RPG类型"这句话,还得等实机说话。
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