单机游戏到底要不要做武器平衡?这个问题放在联机游戏里根本不用讨论——你敢让一把枪比另一把强出一截,玩家社区第二天就能把你喷上热搜。但《影之刃零》的制作人最近给出了一个不太一样的答案,听完我愣了两秒,然后觉得……好像还真有点道理。
外媒去北京拜访了 S-Game 工作室,跟《影之刃零》的制作人 Soulframe 聊了聊游戏里那 30 把武器是怎么处理的。聊着聊着就聊到了平衡性这个老生常谈的话题,而 Soulframe 的回应相当坦诚。
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“平衡很难,尤其是 30 把不同的武器”
他先承认了难度:“这很难,尤其是面对 30 把不同的武器。”但紧接着话锋一转:“但好在我们这是个单机游戏,我们不需要把每样东西都做到 100% 平衡,所以会有强一点的,也会有弱一点的。”
这话要是从某个联机游戏制作人嘴里说出来,估计评论区已经炸了。但放在单机语境下,逻辑其实站得住——你不需要为竞技公平性负责,你只需要为玩家的体验节奏负责。强一点弱一点,只要不影响通关,反而能制造出“我找到了一把好用的家伙”这种小惊喜。
不过 S-Game 显然不是打算随便糊弄。他们真正想做的事情,是让玩家别抱着自己那把“本命武器”从头用到尾。
武器不是皮肤,是解题工具
Soulframe 把武器形容成“解决问题的关键”。他的原话大意是:当你遇到某些 Boss,甚至是一些小怪,比如那个拿盾的家伙——盾兵算是个小麻烦——你就得用斧头或者大花刃去解决它。整个流程里,团队会不断给玩家抛出不同的问题,而有些问题就需要特定的武器或者特定的构筑才能解开。
这个设计思路挺有意思的。武器在《影之刃零》里不是同一把刀换个皮,它们会实打实地改变你能打出的伤害和角色能做出的动作。换句话说,你换武器不只是换手感,是换了一整套解题思路。
所以 S-Game 的目的很明确:逼你去试。Soulframe 说:“我们希望玩家尽可能多地去探索,用不同的武器去击败 Boss。”
那个喷火龙面具 Boss,就是个例子
最近预告片里那个戴着喷火龙头面具、跳着排舞的 Boss,就是个挺典型的例子。你当然可以拿军火库里的任何东西去磨他的血,但在实际试玩里,有玩家带了一把能削减 Boss 主要攻击冲击力的武器进去,那场战斗瞬间就轻松了不少。
关键在于,《影之刃零》并不会主动把你往某件装备上推。它不弹提示,不亮图标,不告诉你“这里该用斧头”。它只是把问题摆在那儿,剩下的你自己琢磨。这种“不教你怎么玩”的态度,有人会觉得自由,有人可能会觉得有点劝退——但至少它是有意为之的。
还有一堆怪武器没放出来
目前已知的是,游戏里还有不少古怪又有趣的武器没亮相,而 S-Game 对每把武器的解锁时机和方式都做了很刻意的安排。不是随便捡捡就能拿到,也不是按流程自动塞给你。
至于玩家该用什么态度面对这 30 把武器,Soulframe 的建议很直接:不管你找没找到自己用着顺手的那把,遇到新武器的时候,都值得拿起来试一试。
说白了,这游戏的武器系统就不是让你“专精一把,用到关服”的。它更像是一个工具箱,每个 Boss 是一道题,你得自己翻箱子找合适的工具。至于这个设计最后能不能让玩家买账,还得等上手了才知道——但至少从制作人的说法来看,他们很清楚自己在做什么,也很清楚自己没在做什么。
不做 100% 平衡,不等于不做设计。这两件事,有时候确实容易被混为一谈。
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