动视的首席营销官 Tyler Bahl 最近在接受 The Game Business 采访时,说了一句挺有意思的话。他聊到 2026 年的游戏阵容,直接把《GTA 6》和《使命召唤:现代战争4》摆在了最前面,然后补了一句:“对塞尔达没有不敬的意思,但这两款才是年度最大的游戏。”
这话听着有点冲,但仔细想想,他说的其实是一个很现实的逻辑——玩家注意力就那么多,谁能把人拉回主机前,谁就是赢家。
![]()
“对塞尔达没意见”,但话里话外全是意见
Bahl 的原话是这么说的:“对塞尔达没有不敬的意思,但《GTA》和《COD》是今年最大的两款游戏。更多人回到主机界面,更多人把 Xbox 或 PlayStation 上的灰擦掉重新开始玩,加载进那个体验里,对我们来说就是更多的眼球。”
翻译一下就是:不管你们玩什么,只要你们开机,我们就赢了。这话说得挺坦诚的,甚至有点“躺赢”的味道。毕竟《GTA 6》的热度摆在那里,整个行业都在盯着它的发售窗口,动视觉得自家《现代战争4》能跟它站在一起,本身就是一种定位。
不过话说回来,塞尔达那边是《时之笛》重制版,虽然跟《GTA 6》不在同一个日期发售,但十一月这个档期确实挺微妙的。动视把这三款游戏放在一起聊,多少有点给自己抬咖的意思。
“我们靠的是朋友,不是枪”
Bahl 在采访里还聊到了《使命召唤》为什么能活这么久。他说:“说到底,让《使命召唤》经得起时间考验的是社区和社交体验。能和朋友一起玩,这个概念才是核心。我们做研究的时候问,‘你们觉得游戏里最兴奋的是什么?是战斗还是枪械手感?’结果答案是,‘我朋友在那边’,或者‘我能和朋友一起打发时间’。”
这个说法其实挺有意思的。动视自己也知道,每年骂《使命召唤》的人不少,但买的人更多。Bahl 提到的“朋友在那边”这个点,确实戳中了很多玩家的真实状态——有时候打开游戏不是因为多想玩,而是因为哥们儿在线。
他还特意提了一嘴跨平台的事:“我们在这方面是站得住脚的,能让你在不同平台上和朋友一起玩,从今年的 Switch 2——这对我们来说是个新平台——一直到 PC、Xbox 和 PlayStation,我觉得这是个独特的机会。”
Switch 2 被点名了,这是动视第一次把《使命召唤》带上任天堂的新平台。对于一款主打射击的游戏来说,能在掌机上跟朋友联机,确实是个新场景。
“更多人聊游戏,对大家都是好事”
采访里 Bahl 还说了这么一段:“如果更多人在聊游戏,如果围绕游戏的媒体报道更多,那对所有人都是好事,不只是对我们。”
这话听起来挺大度的,但结合上下文,其实是在说《GTA 6》带来的行业热度,动视也能蹭到。毕竟《现代战争4》下周就要发售了,两款大作挤在一起,谁的热度都不缺。
不过他也留了个后手——预购了游戏的玩家,战役模式明天就能提前玩到。DMZ 模式设定在新 Hajin City,10 月 20 日上线,是个 PvEvP 的撤离射击玩法。虽然 Bahl 一直强调“和朋友一起玩”,但这个模式你也可以单人进。
发售信息整理
- 《使命召唤:现代战争4》发售日期:10 月 23 日
- 登陆平台:Xbox Series X/S、PS5、PC、Nintendo Switch 2
- 预购玩家:战役模式可提前一天体验
- DMZ 模式:10 月 20 日上线,设定在新 Hajin City,PvEvP 撤离射击玩法
至于 Bahl 说的“年度最大游戏”这个说法,玩家心里各有各的秤。但有一点他说得没错——当《GTA 6》和《使命召唤》挤在同一个档期,主机开机率确实会上去。至于塞尔达重制版会不会被抢走风头,那就得看老玩家们愿不愿意再回海拉鲁一趟了。
反正动视的态度很明确:你们玩什么都行,只要别把主机卖了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.