刚进《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》没多久,我就被墙上那排画整不会了。不是风景画,不是家族肖像,是阿鲁卡多。而且不是随便画两笔敷衍你,是照着《月下夜想曲》主视觉图那个姿势一比一复刻的。
这游戏对阿鲁卡多的偏爱,基本属于"藏都不藏"的级别。开发商 Evil Empire 和 Motion Twin 像是把"我们最爱的恶魔城是哪一作"直接写在了关卡里,你只要稍微走两步就能撞见。
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主厅那几幅画,不只是装饰
在萝丝流程早期进入德古拉城堡后,如果你拐去主厅,就能看到墙上挂着的阿鲁卡多肖像。这些画不是纯摆设——它们实际上是线索,会把你引向城堡里的隐藏区域。也就是说,你不盯着阿鲁卡多看两眼,可能就错过东西了。
更离谱的是,萝丝还能跟其中一幅画互动,触发一段关于阿鲁卡多的对话。对话里大家(包括美杜莎,虽然她不太情愿)一致承认:这家伙确实跟传说里一样帅。萝丝还承认那幅肖像让她心里"有点被撩动"——这句我一时半会儿是缓不过来了。
阿鲁卡多的塔,和一把很眼熟的武器
再往后推一点进度,你能实际进入阿鲁卡多的塔。塔里等着的是游戏里最好用的武器之一:阿鲁卡多之剑与盾。拿到手之后会加进萝丝的武器库,攻击动作会让人立刻想起《月下夜想曲》里阿鲁卡多的那些特殊招式。
这就很说明问题了。不是随便塞个名字叫"阿鲁卡多之剑"糊弄,而是连出招手感都在往那作上靠。
清单拉一下,这作到底塞了多少阿鲁卡多
- 主厅墙上的阿鲁卡多肖像,复刻《月下夜想曲》主视觉图的造型和姿势
- 肖像同时充当隐藏区域的线索,不是纯装饰
- 萝丝可与其中一幅画互动,触发关于阿鲁卡多的对话
- 可进入的阿鲁卡多之塔
- 塔内武器:阿鲁卡多之剑与盾,招式致敬《月下夜想曲》
- 预购奖励里的阿鲁卡多风格角色皮肤
把这几项摞在一起看,你很难说这是"顺手致敬"。从场景、线索、对话、武器到皮肤,阿鲁卡多几乎渗透进了这作的各个角落。
为什么偏偏是阿鲁卡多
这事得从《月下夜想曲》说起。如果你问任何人恶魔城系列最好的一作是哪部,大概率会得到同一个答案——《月下夜想曲》。它不只是系列里第一次把 2D 探索那套玩法做出来,还顺手影响了后来一整类游戏。这个评价不是吹的,是真的站得住。
而《月下夜想曲》也是玩家第一次能操作阿鲁卡多。德古拉的儿子从那时候起就一路飞升,成了整个系列里最受喜爱的角色之一。不管你个人最爱的角色是不是他,《月下夜想曲》和阿鲁卡多都是恶魔城历史上分量最重的那几块拼图。
《贝尔蒙特的诅咒》显然很清楚这一点,所以它选择用一堆彩蛋来致敬,而不是嘴上说两句。
顺带说下这作的成绩单
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由 Evil Empire 和 Motion Twin 开发,Konami 发行,类型是平台跳跃、动作、冒险加 RPG。发售日期是 2026 年 10 月 15 日,ESRB 评级为 Teen,标注了血液、轻度暗示性主题和暴力。
评分方面,OpenCritic 上顶级媒体均分 85/100,媒体推荐率 97%。这个数字放在今年的动作平台游戏里算是相当能打的一档。
不过说实话,评分归评分,真正让我想继续往下推流程的,是我想看看后面还有没有别的阿鲁卡多彩蛋。按目前这个密度,我怀疑 Evil Empire 要是被问"你觉得最好的恶魔城是哪一作",他们大概连装都不装,直接把答案刻在城堡墙上。
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