生存建造这个赛道,卷到什么程度了?打开Steam,满屏都是砍树、挖矿、盖房子、打僵尸。想在这堆游戏里被记住,要么画面炸裂,要么玩法离谱。而有一款新作给出的答案是——你可以全程不打架。
这款游戏叫Trollheim: Gnomes,PC平台,由一群前Mojang开发者组成的团队打造,基于北欧民间传说。IGN在IGN Fan Fest上公布了它。我提前看了一段演示,说实话,最让我愣住的不是画面,是那个设定:战斗是可选项。
![]()
一群在树林里长大的开发者
先说人。这个团队的成员都来自Mojang,就是做《我的世界》的那家。他们小时候都在北欧的树林里疯跑,听着关于Sprýg Gnomes和其他生物的民间故事长大。现在他们想把这些东西做成游戏。
有人把它比作《蓝精灵》,但区别在于——这些是住在树上的小矮人,不是住在蘑菇里的那种。这个类比挺有意思,因为它一下子就把游戏的视觉基调说清楚了:不是写实,是带点童话感的。
游戏里的主角是三英寸高的小矮人。三英寸,大概七厘米多。你想象一下,一棵普通的树对你来说就是摩天大楼。
从树根盖到树冠,最好的房子在最高处
玩法上,你要收集建筑材料,然后随着等级提升,能造的东西越来越复杂、越来越精细。但关键不在这里,关键在于——你能盖得越来越高。
开发者的说法是,可以把它理解成住在黑暗森林版的高层公寓里,最好的户型是顶层豪宅。这个设计其实挺聪明的:它把"升级"这件事从单纯的数值变成了空间上的垂直探索。你不是在平地上摊大饼,你是在往上爬。
而森林本身也不是死的。游戏里的"黑暗森林"被开发者称为Trollheim的"主角"。每次开新档,它都会通过程序化生成重新构建。不管你带几个人一起玩——一个世界最多八名玩家——森林每次都是新的。
这个设定配合合作模式,意味着你和朋友每次开荒都是在面对一片陌生的林子。开发者希望这片森林始终让人觉得新鲜、神秘。
Väsen不会主动打你,除非你先动手
现在说到那个最特别的点。
游戏里会有对手,叫Väsen,体型比你大得多——毕竟你只有三英寸。听起来就是标准的"小人物对抗大怪物"剧本对吧?但接下来这个设定把剧本撕了:Väsen不会一看到你就攻击。
你惹它们,它们才会动手。但如果你不想打,还有另一条路——你可以给它们带食物,或者它们需要的其他东西,跟它们交朋友。
游戏总监Jojje Dalunde的说法是,如果你想就待着、把日子过得舒服点,那完全由你决定。用友好的方式,你始终能达到和敌对方式一样的目标。
工作室创始人Bjorne Larson补充说,他们希望战斗是有意为之的,是玩家主动选择的。你永远会知道自己正在踏入一件可能应付不来的事。你也可以就单纯和朋友一起享受时光,体验当一只小小Sprýg Gnome的惬意。
这个设计放在生存建造品类里确实少见。大多数同类游戏的逻辑是"你不打,就会被吃"。而这里把主动权交回给了玩家。
不打架,但还是要活下去
不过别误会,不打架不等于没有压力。
寒冷、潮湿、饥饿,这三个都是实打实的威胁。你还是得管好自己。游戏里有一条生命条,把生命值和耐力合并成一个计量条来管理。
制作系统也不只限于盖房子。你可以做翼装之类的东西,帮你在黑暗森林里移动得更快、更方便。演示里还出现了一些潜行元素,这个倒是让人有点期待。
所以整个循环大概是:收集材料、升级、往高处盖、应对环境威胁、决定要不要跟Väsen打交道。战斗只是其中一条分支,不是主干。
不止做游戏,还想做一整套叙事
这个团队的野心不止于一款游戏。
他们在构建一个"相互关联的叙事",横跨书籍、游戏、收藏品、电影和生活方式。第一个跨媒体作品已经出了,是一本288页的书,叫Trollheim: Tale of Sýstir。
这个操作在北欧题材的独立游戏里不算罕见,但一个还没发售的游戏就先出书铺世界观,说明他们对这个IP是有长期打算的。
当然,话说回来,生存建造这个品类实在太挤了。Trollheim: Gnomes想冒头不容易。但至少从目前看到的东西来说,那个"战斗可选"的钩子,加上垂直建造和程序化生成的森林,确实给了它一个被记住的理由。
游戏目前可以在Steam上加入愿望单。至于什么时候能玩到,还得等后续消息。
说真的,能在生存游戏里选择"今天不想打架,就想安安静静盖个树屋",这件事本身就挺治愈的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.