CD Projekt Red 手里到底同时攥着多少个项目?这个问题,最近有了一个更清晰的答案。
这家波兰工作室最出名的作品是《巫师》系列和《赛博朋克2077》。现在,他们那个代号 Project Hadar 的全新 IP,刚刚走完了一个关键节点——官方确认,这个新世界的"世界观构想"阶段已经完成,团队正式开始把它往一款能玩的游戏方向推进。
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但注意,是"开始推进",不是"进入前期制作"。
一句话说清:这个新 IP 走到哪一步了
联合 CEO Michał Nowakowski 的说法很直接:这是他们迄今为止最大的一次投入,花了好几年时间,到现在可以讲,团队对这个世界的核心元素已经有了一个连贯的构想。团队已经开始做游戏了,不过还没有进入 pre-production(前期制作)。
换句话说,这个新 IP 现在处在"概念已经成型、但还没到正式开工做原型"的中间地带。这个阶段听起来有点抽象,但放在 CDPR 的项目流程里,它意味着:方向定了,人开始往里填了,但离能给你看一段实机演示,还早得很。
今年 9 月,CDPR 就说过正在为这个新 IP 招人,当时团队规模超过 30 人,计划到年底扩到 50 名开发者。6 月的一份招聘启事也透露过一点口风——招的是工程总监,职责描述里提到要"推动这个新世界里下一款沉浸式游戏的边界",做一款"有情感、开放世界、能让玩家记住的体验"。
开放世界,算是被这份招聘启事间接确认了。
正方的理由:多线并进,是成熟工作室的底气
支持 CDPR 这套打法的人,逻辑其实不难理解。
一家工作室如果只靠一个 IP 吃饭,风险太集中。《巫师》系列再经典,也不能永远只做杰洛特和希里的故事;《赛博朋克2077》经历过口碑起伏,续作已经在路上。这个全新 IP,是给未来十年铺的一条新路。
而且 CDPR 不是空口画饼。这个项目的世界观阶段确实花了数年,CEO 亲口说"这是迄今为止最大的投入"。一个愿意在概念阶段就砸几年时间的团队,至少说明他们没打算随便糊一个换皮作品出来。
再看排期,CDPR 手里的牌并不乱:
- 《巫师3:狂猎》的第三个大型资料片 Songs of the Past,由 Fool's Theory 开发——这家团队里有不少前 CDPR 开发者——计划明年推出,定位是衔接《巫师3》和系列下一作,主角是杰洛特养女希里。
- 《巫师4》是工作室日程表上的下一款正作,预计 2028 年发售。
- 之后是《赛博朋克2》,也就是《赛博朋克2077》的续作。
- CDPR 还打算在六年内推出新的《巫师》三部曲。如果《巫师4》真的在 2028 年落地,按这个节奏,《巫师5》可能在 2031 年,《巫师6》可能在 2034 年。
这么一看,这个新 IP 插在哪儿,确实没人说得准。但反过来说,一个工作室能同时推进这么多条线,本身就是一种能力证明。
反方的理由:摊子铺这么大,真的接得住吗
但冷静拆一下,问题也很明显。
这个新 IP 目前的状态是"团队已开始工作,但尚未进入前期制作"。这句话翻译成玩家能感知的进度,就是:连 pre-production 都没到。而从 pre-production 到正式发售,中间隔着原型验证、垂直切片、全面生产、打磨优化——每一步都可能拖上一年半载。
更关键的是,CDPR 的排期表已经排到了 2034 年。六年三部《巫师》,加上《赛博朋克2》,再加上一个全新 IP。这些项目共享的是同一批人、同一套管理精力。新 IP 的团队现在 30 多人,年底目标 50 人——这个规模放在 3A 开放世界项目里,只能算起步阶段。
还有一个容易被忽略的点:CDPR 对这个新 IP 的世界观和设定,目前什么都没公开。我们不知道它是什么题材、什么背景、什么玩法核心。唯一能确定的是,它会"首先为一款庞大的 RPG 服务"。
这就有意思了。一个连设定都没露过面的新 IP,已经走完了"世界观构想"阶段,还被称为"迄今最大投入"。你可以说这是厚积薄发,也可以说这是一场豪赌。
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