如果你玩过《极乐迪斯科》,大概记得那种感觉——不是打怪升级,是跟自己脑子里的一堆声音吵架。现在,做出那款游戏的 ZA/UM 又来了,新作叫 Zero Parades: Director's Cut,确定登陆 Nintendo Switch 2,时间是 2026年11月3日。
先说清楚一件事:这不是《极乐迪斯科》的续作,是 ZA/UM 的第二款游戏,类型换成了间谍 RPG。它原本就有,这次上 Switch 2 的是"导演剪辑版"。所以问题就来了——这个导演剪辑版,到底是加料诚意,还是换个平台再卖一遍?咱把素材里的东西摊开看。
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正方:加的东西不算少
支持"值得再看一眼"的理由,基本都写在更新清单里。
- 新增近 40,000 字的内容,用来加深角色关系、提供更多解题路径,也往主角那本就不太安稳的内心再挖一层。
- 新增一个戏剧性遭遇,叫 The Quisach Roundabout:Hershel 和 Ramses 在极度亢奋的状态下,试图完成"驶出环岛"这件听起来简单、做起来要命的事。错过出口,一趟普通的回家路就可能滑向危险、甚至有点存在主义的方向。
- 新增 Backstage Mode:可以走进部分关卡的早期版本,看 ZERO PARADES 的环境是怎么一步步变过来的,附带技术拆解、创作灵感、被砍掉的内容,由游戏的美术总监讲述。
- 英文配音补完并修订,包括一段新录的开场,以及全流程的音频调整和修复。
- Portofiro 这座城市也变多了:新服装、新的 Reverie 肖像、新的行人、新的死亡画面,还有更多视觉和氛围上的补充。
另外还有一批体验和可访问性上的改动:支持 21:9 和 32:9 超宽屏、背包排序、手柄按键重映射,以及一个新的光敏模式。这些是发售以来陆续做的细化,一并收进来。
反方:核心玩法没换,别期待"第二个极乐迪斯科"
但如果你冲着"再来一次《极乐迪斯科》"的震撼去,可能会失望。因为从素材看,这游戏的骨架是另一套东西。
它的核心是间谍工具包——15 个独特技能,让你在政治阴谋的乱麻里自己开路。素材里那句话说得挺直白:只要你愿意走,总还有另一条路。
然后是"改变主意"这套机制:你可以重排自己内心最深处的想法,把自己塑造成想要的那种特工。Conditioning 效果不只是改角色,它甚至能改游戏本身的规则。
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战斗和遭遇也不是传统回合制那套。你得在紧张的对峙里即兴发挥,面对敌人和对手,做出的选择会对你和你的任务留下持久后果。还有"承压特工"的设定:把自己逼到身心极限,强行让骰子偏向你——但逼过头,可能留下永久损伤。
看出来了吗?它确实有《极乐迪斯科》的影子:技能、内心、骰子、后果。但它把重心挪到了"间谍"和"即兴"上。这不是同一款游戏换皮,是同一批人换了道菜。
那到底该怎么判断?
我的看法是,分两种人。
如果你玩过原版 Zero Parades,这个导演剪辑版的信息量是够的:4 万字新内容、新遭遇、幕后模式、配音重录、超宽屏和光敏模式,属于"补完型"更新,不是小修小补。
如果你没玩过,只是被 ZA/UM 的名字吸引过来,那得先接受一件事:这是间谍 RPG,不是侦探 RPG。它的乐趣在于用 15 个技能在阴谋里绕路,在于重排想法改规则,在于把骰子硬掰向自己、然后承担代价。
发售形式也提一句:这款游戏将以数字下载形式首发。
至于值不值得等——2026年11月3日,Switch 2 上见分晓。反正 ZA/UM 这次没打算让你轻松,环岛都可能开不出去。
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