最近一次试玩活动上,我花了一个小时体验了一款全新的JRPG,叫Eternal Anima。同一场活动里我还试了《Muramasa: Revenant Blades》,但这款新作显然来头更大——它背后站着一串在游戏行业里响当当的名字。
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导演是曾参与《最终幻想》和《时空之轮》的Katsuhisa Higuchi,故事概念由写过《女神异闻录5》的Keisuke Makino负责,配乐则是另一位《最终幻想》老将Hitoshi Sakimoto,他此前也为《战场女武神》和《龙战士》系列创作过音乐。这款作品在最近一期任天堂直面会上公布过。
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作为一个始终没能真正入坑Square系JRPG的人——尽管我整体上算是这个类型的粉丝——我很好奇这款游戏能不能让我改变想法。光看画面,它就有那种很难复制的复古Square气质,但我还是抱着开放的心态进去了。
试玩从战役开始几个小时后切入,锁定普通难度,正式版当然会有其他选项。此时队伍刚刚完成第一次时间旅行,这是游戏的核心机制之一:他们回到过去,去探访一个在未来会变成荒芜之地的时代,看看能不能阻止那一切发生。整个游戏带着很强的环保色彩,在当下气候不断变化的背景下,我觉得这些主题会打动玩家。
队伍遇到一个懂得修复植物的年轻人。在成功让他相信我们不属于他的时代之后,他把我们带到了自己的村子。在那里,他因为修复衰败森林的事和村长及其同伴发生了激烈争吵。这个叫Martii的年轻自然主义者,在村长建议他们继续遵循村子既定做法之后彻底爆发,在对自己青梅竹马说了些刻薄话之后,独自跑去森林里生闷气。Martii最终加入了队伍,我们一起穿过森林——这一段是传统JRPG迷宫,有解谜也有战斗,走到尽头就是一场Boss战。
先说画面表现,相当出色。角色有漂亮的美术设计,大地图上的3D模型也很有活力。配音和文本很大程度上承担了传达角色情绪的功能。我用英文玩的,但游戏在英文和日文两边都提供了明星级配音阵容,虽然这次试玩只有英文字幕,Marvelous向我保证正式版会包含大量其他语言的字幕。主角Wade的性格特别有意思,和队友——一个叫M.O.S.的机器人,以及队长Naria——之间的互动很自然。
画面风格如前所述,采用3D模型加3D场景供玩家探索。看起来相当不错,尤其是环境的色彩和光照。这次试玩里我没能看到未来的区域,说实话我很好奇那个世界和过去相比会有多反乌托邦,有一种《索尼克CD》的感觉。
回到Wade身上——他拥有一种叫Psychometry的能力,可以从逝者的灵魂中学习,掌握那个人的本领。比如在森林迷宫里,他对一个已经去世的人使用这个技能,就掌握了箭术,在此之前我们会听到那个人的背景故事:他牺牲自己的生命,为其他人争取逃跑的时间。这为Wade的技能组增加了新的职业和招式,直接影响战斗。
战斗大体上遵循传统JRPG的路子:不同攻击有各自的属性和元素特性,针对不同敌人的弱点会更有效。比如前面提到的Boss就弱冰。有的角色有治疗招式,有的比队友更能扛伤害,还有增益和减益。你可以防御,也可以用道具救急,比如治疗药水和复活道具。每个角色都有血量和魔法/法力条。和那些著名JRPG一样,没MP就用不了某些招式,血量归零就不能再战斗,除非被复活。全员阵亡,游戏结束。
Eternal Anima战斗的最大特色,是每场战斗都有一条显示在屏幕上的时间轴。这条时间轴会显示哪个角色将在什么时候出手。选择比敌人更快的攻击,就能让Wade的队伍掌握主动——先手解决敌人、眩晕他们,或者在他们打出大招之前先防御,减少受到的伤害。
说回那位迷宫Boss,我跟他缠斗了感觉至少有二十分钟。在发现他弱冰之后,我用Wade和Martii的冰系攻击,让Naria负责治疗,M.O.S.的回合则按需使用道具。Boss的血量确实在掉,但速度相当慢。
我越打越无聊,直到用Wade防御了几次之后,突然意识到一件事:有一条槽在涨。槽满之后,一个能造成大量伤害的超级招式就可以用了。这个招式有专属动画,和普通招式完全不同,用来强调它的威力。这个招式也让我有点替自己尴尬,因为我花了太久才发现这个机制。等我终于搞明白的时候,试玩时间已经到了。我甚至没能把那个Boss打死!或者说,本来应该是这样。结果Marvelous的工作人员鼓励我继续猛揍Boss,把这段打完。于是Naria、M.O.S.和Martii全部放出超级招式,把Boss送走了,我的试玩也就此结束。如果团队能看到这段话,真心谢谢你们让我这么做。否则我整个回程航班上都会充满一种苦涩的未完成感。结果我反而是蹦蹦跳跳地结束了这次体验。
Eternal Anima玩起来挺有意思,但要问我会不会愿意投入几十个小时,我觉得还需要再多玩一点。这次试玩里有大量过场动画和配音,质量都很好,但结果是玩法层面我只尝到了一点点味道。我想玩更多,才能对整体面貌有完整的判断。希望正式发售前能有一个公开试玩版供下载。
不过把自己抽离出来看,这似乎是一款为经典JRPG粉丝打造的游戏,尤其是那些复古Square爱好者。它的一切都像是从那种风格JRPG里最好的元素中汲取而来,而这个全明星开发阵容确实交出了东西。我没法像Wade那样看到未来,但如果非要大胆预测一句:明年三月,这款作品可能会是一匹黑马。
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