上周刚传出《赛博朋克2077》要拍真人版的消息,我第一反应不是兴奋,是担心——怕它把V的故事原封不动搬上大银幕。现在CDPR的联合CEO出来说话了,这颗心算是放下了一半。
![]()
据外媒报道,CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski 在接受波兰商业媒体PAP Biznes采访时,谈到了这个真人版项目的方向。原采访是波兰语,经过机器翻译后,大意是这样的:
“我们和Anonymous Content的合同到期了,与此同时出现了与Paramount Pictures合作的机会,我们决定以一种新的形式推进赛博朋克真人项目。目前只能说,我们绝对不想做游戏的电影化改编。我们想讲一个赛博朋克世界里的故事,但它不会是游戏剧情的一对一翻译。”
需要说明的是,这段引述来自机器翻译,存在语义被扭曲的可能。报道方也表示已请波兰语联系人核对原话,并向CD Projekt Red寻求置评。所以措辞上留个心眼,但“不做游戏剧情的一对一翻译”这个核心意思,和之前官方透露的口径是对得上的。
此前电影计划确认时,Nowakowski只说过,工作室“对Paramount这个未来合作伙伴感到兴奋,他们和我们一样对赛博朋克系列抱有创作野心”,更多信息会在“合适的时候”公布。
如果这部电影真的走《赛博朋克:边缘行者》那种路线——讲一个独立于游戏主线之外的夜之城故事——在我看来是对的。理由不复杂:
- 不用纠结怎么把一款开放世界游戏的节奏,塞进一部电影的时长里。
- 不用去决定玩家心里“V到底做没做某件事”的那些个人设定该怎么处理。
- 创作团队有机会讲一个更新鲜的故事,去碰一些游戏里着墨不多的赛博朋克世界元素。
当然,这条路也有坑。报道里提到一个反面参照:讲新故事,却急着把游戏里的梗一个接一个往里塞,又不肯真正推进世界观,结果让游戏里发生的事显得没那么有分量。这种“既要新故事又要疯狂致敬”的操作,容易两头不讨好。
说到底,游戏改编电影这件事,观众想看的从来不是把玩过的剧情再演一遍。夜之城那么大,V的故事只是其中一条线。换个人、换个视角,未必是坏事。
目前关于这部电影,能确认的信息还停留在“Paramount参与”“不做游戏剧情一对一翻译”这个层面。选角、档期、具体讲谁的故事,都还没有下文。等官方后续公布吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.