前《战争机器》制作人劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)认为,在《战争机器:事变日》中,系列主角马库斯·菲尼克斯被边缘化。
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在体验这款前传作品后,她分享了自己的看法:
“我参与过前两部作品的开发,本来很期待了解这个系列的背景故事,但真正玩起来后,我发现了一些问题。游戏的枪战手感依然很有《战争机器》的味道,场景也相当精美,但在战役模式中,那些本该属于英雄的高光时刻,却被交给了其他人。”
和许多玩家一样,弗莱尔原本期待游戏能够重点刻画马库斯与多姆之间的深厚友谊。
然而,在几个关键场景中,两人却沦为了旁观者,聚光灯反而落在了布拉沃小队的其他成员身上。这也让她对游戏剧情的整体评价打了折扣。
弗莱尔特别提到了一段涉及兽族(Locust)出入口的剧情。在她看来,本该由马库斯亲自摧毁这个出入口,结果完成这一英雄壮举的却是玛格斯·卡特(Mags Carter)。
弗莱尔认为,这样的安排削弱了马库斯作为系列核心动作英雄的地位。尤其是对于单人游玩的玩家来说,他们原本期待亲自操控马库斯完成这些激动人心的英雄时刻,如今却失去了这样的体验。
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Steam中文评论区,也有不少玩家反映女T的戏份比马库斯还多
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