给弱势阵营加点福利,结果一天就撤回——这事发生在《WARDOGS》的赛季2里。BULKHEAD在10月16日通报了赛季2的现状,宣布撤掉给青队的经验值和现金加成。而这项加成,10月15日才刚随新赛季一起上线。
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先给没接触过的朋友补一下背景。《WARDOGS》是一款最多100人参与的大规模战斗FPS,地图面积256平方公里,三支队伍在同一张图上打。地图上会随机生成“控制区”,往控制区里塞进最多玩家的一方拿分,先到100分的一方获胜。战术射击、建造与破坏机制是它的招牌,火箭筒、坦克这类装备车辆也算卖点。
三支阵营分别是Manticore(绿队)、Valkyra(红队)和Lonestar(青队),进服务器时由玩家自己选。武器和装备三队通用,但青队装备配色显眼,加上出生点位置的缘故,社区里早就有“青队弱”的说法。
BULKHEAD给出的数字是:青队胜率确实只有20%左右。于是赛季2宣布“扶一把”——所有阵营出生点调整,同时青队游玩时经验值和获得现金有加成。10月15日新赛季开幕,加成同步生效。
然后问题来了。10月16日,BULKHEAD在X上发了一段视频,工作室CEO Joe Brammer等人出镜谈赛季2现状。Brammer对这项加成给出的评价是“判断错了”。
加成的实际数值其实不大:经验值2.5%,现金5%。按单局算,多出来的经验也就100到200左右。但玩家还是往青队挤,匹配因此受到影响,青队胜率也变成了压倒性的高。
更关键的是受益人群的分布。追踪各玩家数据后发现,普通玩家没怎么吃到这份红利,吃到最多的是顶层玩家。原因不复杂:加成按比例给,本来一局就能拿很多分的高手、以及打得场次多的人,收益自然更大。结果就是普通玩家和他们的进度差距被拉开。
所以这项原本定位为试验性质的加成,在上线一天后就被撤了。BULKHEAD方面表示,是看重它对玩法造成的影响才迅速撤回。出生点虽然做了调整,但官方认为还不够,承诺继续调。
同一段通报里还聊了另一个被玩家点名的问题:驾驶员升级太快。本作的平衡思路是各兵种升级速度大致相当,但驾驶员的升级速度比步兵快了约50%。后果是步兵还没解锁反坦克武器,驾驶员已经把坦克开上场了。目前驾驶员职业的进度速度已被临时调低,下一次热修复会再调整。
关于整体升级速度,本作收到的反馈本来就是两个方向:肝帝嫌太快,休闲玩的人嫌升不满。赛季2原本是照顾休闲层,把进度调快了,驾驶员这一块属于调过头。
另外,10月末到11月初计划开设“Primitive servers(暂定名)”,用来替代现有的低等级服务器。这个场子会对四级装甲、重坦克炮击这类强力要素设限,目的是让满级玩家也能玩到前中期的内容,同时让赛季末还没升上去的低等级玩家更容易升级。
说回这次撤回。一个2.5%和5%的加成,数值上看着不痛不痒,却足以把匹配搅乱一天——弱势阵营的“补偿”到底该怎么给,比例型奖励又该怎么避免只肥了头部,这些问题BULKHEAD显然还没答完。好在认错和改动的速度够快,出生点、驾驶员进度、新服务器都在排队。赛季2后面还会不会翻车,得接着看。
《WARDOGS》目前以抢先体验形式在PC(Steam)配信中。
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