索尼这个月早些时候把QSSR推了出来,简单说,就是把 PS5 Pro 上那套口碑不错的 PSSR 超分方案,下放到了基础版 PS5 上。对普通机型玩家来说,这本来算个好消息。
但围绕《GTA 6》发售预告片,有人抛出了一个疑问:它到底用没用上这套新东西?得到的回应是——"我不认为我们在这里会看到它",紧接着一句评价:"那相当奢侈。"
把这几句话拆开看,能确认的信息其实不多:
- QSSR 是索尼本月推出的技术,来源是 PS5 Pro 的 PSSR 超分方案;
- 目前这项技术只被用进了第一方作品,素材点名的有《Marvel's Wolverine》
- 关于《GTA 6》预告片是否采用 QSSR,给出的判断是"不认为会在这里看到";
- 对"用上它"这件事的形容是"相当奢侈"。
"奢侈"这个词放在这儿挺有意思。超分技术本身不是白给的性能,用不用、怎么用,背后是取舍。预告片这种物料,和实机运行是两回事,拿它来判断最终成品的画面方案,本身就容易跑偏。
所以现在能说的只有一句:这项技术刚落地,覆盖范围还窄,第一方先上,第三方什么时候跟进、跟进到什么程度,都还没有准信。《GTA 6》这边,等实机再说吧。
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