通关一年了,你还会主动去听一款游戏的配乐吗?
![]()
有位玩家在《Hades 2》里投入了65小时,打完主线,心满意足地去玩别的了。最后一次打开游戏是2025年10月4日,之后再也没有碰过。但有一件事一直没断——它的配乐还在脑子里转,一年后依然如此。
这就有点意思了。一款肉鸽游戏,玩家通关后放下本作是常态,可它的音乐却能脱离游戏本身继续存活。问题就来了:Darren Korb这次到底写了什么,能让一段配乐比游戏本体留得更久?
先说他那些氛围向的曲子。《Edge of Erebus》《Spider Silk》,还有《The Song of Sirens》——最后一首被认为是对塞壬这个神话原型相当忠实的还原,然后在某个节点,Korb直接搬出一支摇滚乐队砸在你头上。
但真正把这张原声钉在记忆里的,是那些"压轴曲"。Boss战主题才是整张专辑的重头戏,Korb常常会请来客座乐手,把一首曲子彻底点燃。
斯库拉与塞壬的整套歌单就是最好的例子:《Coral Crown》《I Am Gonna Claw (Out Your Eyes then Drown You to Death)》《Rock and a Hard Place》(feat. Charybdis)《Bewitching Eyes》。
如果只有其中一首,已经够称得上有灵感了。但游戏里的处理是:你击败斯库拉几次之后,她成了你的头号黑粉,专门写一首diss曲针对你,紧接着又让卡律布狄斯上来一段死亡金属嘶吼。这既是个很好笑的笑话,也是一段彻底洗脑的旋律。Erin Yvette的嗓子也确实撑得住,把整件事串了起来。
再看时间之神这条线。《The Titan of Time》本身已经是一首很棒的Boss主题。克罗诺斯的标志性打击乐用滴答作响的时钟,这个选择确实直白,但有时候直白的选择就是最好的选择,而且它在拍号上的巧思也用得很到位。
而《The End of Time》——在解锁"Dissolution of Time"咒语、彻底送走他之后播放的那首——鼓点简直离谱。客座乐手Louis Cole在这首歌里下手的狠劲,像狗撕开一块肉。把鼓变成时间之神的领奏乐器,同样是个不用多想的决定,但真正重要的是执行,而这次的执行,值得你亲自去听一遍。
就连小Boss,Korb也没收着。《The Sightless Shepherd》对应的是一位希腊神话里的重要角色——波吕斐摩斯,就是被奥德修斯弄瞎眼睛、惹怒、还被套出真名的那位独眼巨人,考虑到他爹是波塞冬,报出真名实在是个错误。但他在游戏里只是地表区域的第一个Boss。
可Sam Gendel用一段萨克斯独奏把这主题曲彻底撕开了。这段音乐甚至被拿去在一次内部评选讨论里拉票,想让团队把票投给《Hades 2》。虽然没成功,但语音里所有人都在跟着点头。
《Olympus Aflame》出现在"Vow of Rivals"的Boss战里,那一战你要同时面对赫拉克勒斯和普罗米修斯。它可能是这批曲子里最标准的奇幻管弦风格,也正因如此,它被永久收进了这位玩家的跑团歌单。管弦小号一路推到狂热、惊慌的高潮,而奥林匹斯山正在他们周围崩塌——这大概就是奥林匹斯最贴切的一次浓缩。
前面几首里,Korb的写法偶尔会显得炫技,但《Olympus Aflame》恰恰证明了另一件事:对"基本功"的掌控,才是他能在其他曲目里放开手脚的前提。
这当然不是Korb第一次这么猛。Supergiant Games几乎所有的音乐在他心里都有特殊位置——《Bastion》《Transistor》,甚至《Pyre》他一个片段都没玩过,音乐却大量进了日常循环。
但《Hades 2》确实像是他作品里的一个节点,没有例外。在一份本就堆得很满的作品列表里,这张原声的热单多到几乎能把其余作品都盖过去。游戏本身他已经玩完了,配乐却远没有。
所以回到开头那个问题:一款通关一年没再打开的游戏,凭什么让人还在循环它的原声?答案可能不在玩法里,而在那些Boss战响起的瞬间——你记得自己被打趴下过,也记得那首歌是怎么响起来的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.