“与时俱进”这四个字,被桥野桂拿来形容《女神异闻录》系列了。
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据游戏媒体Automaton报道,在游戏开发者会议“第4届马蹄铁”活动的讨论中,曾执导《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》的桥野桂,和角色设计师副岛成记、作曲家目黑将司一起,聊了聊这个系列的内核。话题绕来绕去,最后落在一个问题上:这套东西,接下来往哪走。
先把这场讨论里最值得拎出来的几句话摆出来,再一条条拆。
- 桥野桂用“混沌”形容《女神异闻录》系列
- “与时俱进”被副岛成记点名为该系列的核心之一
- 桥野桂认为游戏必须提供足够的影响力,才能在内容海里被挑出来
- 他不想让游戏体验变成“吃完就扔”的快餐
- 他希望游戏能成为玩家“人生的十字路口”上可以汲取力量的地方
先说“混沌”。很多人第一反应会觉得,这系列的核心不就是带超自然色彩的高中生校园故事吗。桥野桂的说法是,在维持系列框架的同时,往特定作品里塞进更多内容,让它们混在一起——他用“混沌”来概括这种状态。换句话说,不是每代都照着同一个模子刻,而是让不同的东西在同一个框架里撞。
副岛成记补的那句更直接:“与时俱进”是这款人气JRPG系列的又一大核心,尤其体现在世界观设定和剧情线方面。他给出的理由是,这样做是为了避免作品陷入僵化。Atlus的最终目标是让每一部《女神异闻录》都能与当下玩家产生共鸣,而现代社会中不断变化的因素,正是实现这一点的途径之一,也符合《女神异闻录》的调性。
这话听着像场面话,但放到系列的履历上看,倒也不算空谈。每代换一批角色、换一座城、换一套社会议题,这套做法本身就是“与时俱进”的执行方式。副岛成记把它说成核心,等于承认了:这系列不打算靠一套设定吃到底。
桥野桂那段关于“影响力”的表述,是整场讨论里最不像开发者、最像玩家的一句。他说游戏必须打造出足够的影响力,才能在如今海量的娱乐内容里脱颖而出。开发者需要确保游戏体验不会“沦为吃完即弃的时尚”,不至于像短视频节目一样轻松就能被替代。相反,游戏应当成为玩家“人生的十字路口上可以汲取力量、获得滋养的养分”。
“吃完即弃”这个比喻挺狠的。现在打开任何一个平台,能消磨时间的东西太多了,一款JRPG动辄几十上百小时,凭什么让人坐下来。桥野桂给的答案不是玩法、不是画面,是“能不能留下点什么”。
不过他也留了余地。桥野桂表示,他的确尚未完全实现这一愿景,但未来的作品会朝着这个方向继续探索。这份理念会不会体现在《女神异闻录6》上,正如外媒报道,桥野桂如今在Atlus带队开发团队,其最新作品是《暗喻幻想:ReFantazio》。
所以这里得说清楚一件事:这场讨论谈的是系列的理念,不是《女神异闻录6》的具体情报。桥野桂提出的这些系列核心理念,至少能让人对续作的方向窥知一二,但现任《女神异闻录》开发团队是否会遵循这些方向,还有待观察,不同路径需要时间验证。
至于《女神异闻录6》本身,目前能确认的信息并不多。此前有消息称本作在Fami通期待榜排第二,也有关于Steam页面、新系统、PS5版本的说法在流传。这些和桥野桂这次的表态是两回事,别混在一起看。
说回“滋养人生”这个说法。放在一个以高中生为主角、白天上课晚上下迷宫的系列里,其实不算违和——它一直在讲人怎么面对自己那点说不出口的东西。桥野桂现在把这件事抬到了“人生十字路口”的高度,能不能做到是另一回事,但至少方向说得挺明白。
老玩家估计会想:道理都懂,那新作呢。
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