一款被反复评为史上最伟大游戏的作品,对当年在场的玩家来说意味着什么?《塞尔达传说:时之笛》常被冠以“史上最佳游戏”的名号,人们称赞它的迷宫、它的音乐,以及它作为游戏史上评分最高作品留下的地位。对当年在场的那批玩家而言,它在游戏里的位置,就像《绿野仙踪》里那段彩色画面之于电影。
但对我来说,它不只是这些。它是一个可以安全消化那些难以想象之事的地方。
《时之笛》常被冠以“史上最佳游戏”的名号,人们称赞它的迷宫、它的音乐,以及它作为游戏史上评分最高作品留下的地位。对当年在场的那批玩家而言,它在游戏里的位置,就像《绿野仙踪》里那段彩色画面之于电影。
很多人聊《时之笛》,聊的是它如何定义了后来的3D游戏。我聊它,聊的是它作为一个安全空间意味着什么——一个可以安全消化那些难以想象之事的地方。
所以每次看到“史上最佳游戏”这种说法,我都会想:评分是别人的,迷宫是大家的,但那个安全空间,是我的。
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