每次聊《任天堂明星大乱斗》下一作,话题总绕不开“谁该重做”。招式老旧的、还原不到位的、玩起来跟本家对不上号的,名单能列一长串。但换个角度想:Ultimate 里也有一批角色,设计得已经足够到位,真要大改反而容易改坏。
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今天就来辩一辩这件事。正方观点是“这几个角色下一作最好别动招式”,反方观点是“再好的设计也有该修的地方”。素材里提到的几位,正好一人一个立场,咱们逐个拆。
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King K. Rool:几乎完美的还原,但有一招说不清
正方理由很硬:这位鳄鱼王被搬进大乱斗的程度,已经不只是“还原”,而是让人真的觉得自己在操作他、按他习惯的方式打架。 reckless、沉重、冲劲十足,这些气质和《大金刚国度》系列是对得上的。更关键的是,他的不少攻击直接取自当年的 Boss 战,却没有硬塞进招式表的感觉——Blunderbuss、Crownerang、Propellerpack 都有实际用途,是招式的自然延伸,而不是空摆造型的彩蛋。
反方也不是没话说:Gut Check 这一招放在他身上略显违和,而且偏弱,多数时候慢到用不上,在他过往作品里也找不到明确出处。所以结论是——下一作让他强一点可以,但要说推翻招式重做,没必要。
Captain Falcon:开发商当年几乎没素材可用
这一位的辩论其实很快就结束了。初代大乱斗里不少斗士确实该翻新,但 Falcon 不在其中。反方想挑刺都难:他的招式定义之清晰、之标志性,本身就是件离谱的事——要知道开发时手上几乎没什么可参考的东西。
Falcon Punch、Knee Smash、Falcon Kick 这些招式的人气,早就超出了《F-Zero》本身,而这个系列已经沉寂了几十年。到大乱斗这里,Falcon 的身份认同基本就是大乱斗给的。正方一句话收尾:动他的招式,等于动这个角色的根。这位大概率会以现在的样子待上很久很久。
Mr. Game & Watch:该削,但不该重做
这位是正反双方最容易达成共识的。反方先出招:下一作他确实该弱化一点,上特殊技偏强,而且整个角色的打法太围绕这一招转。正方接得也干脆:调数值可以,招式整体概念没问题。
他的情况比较特殊——和 Falcon 一样,这个角色的存在感几乎完全绑在大乱斗上。虽说如今在游戏圈不算热门,但和系列的历史渊源摆在那,回归下一作的可能性不小。纸片人式的近身格斗定位玩起来有意思,当然,对上他就未必有意思了。和 King K. Rool 类似,他的很多招式都直接致敬本家,却没有乱塞一气的痕迹。
Ridley:体型缩了,气质没丢
反方有个现成的论点:为了进大乱斗,Ridley 的体型被大幅缩小,这没什么好辩的。正方不否认这点,但把话题拉回招式本身——他的招式把那种凶狠、莽、力量感十足的性格拿捏住了。
Space Pirate Rush、Plasma Breath 和各类重击,都让人有种在操控一台压路机的感觉。Skewer 实用性确实差,可一旦打中,那一下的力度感是真的足。问题在于战绩:他在 Ultimate 的竞技赛事里表现不佳,所以下一作加点强度是合理的诉求。但招式大改?没必要,现在这套已经能体现他标志性的压迫感。
Ryu、Ken、Terry、Kazuya:四个人,一套逻辑
这四位放在一起说,是因为他们共享同一个特殊机制——按键指令输入。正方认为他们各自把本家系列代表得很到位,也带来了其他斗士给不了的操作体验。
反方提醒的是门槛:这四位的连段路线和指令输入都得下功夫练,上手难度高于平均水准,Kazuya 尤其夸张,招式数量多到离谱。但正方反驳说,这种深度在大乱斗这样的游戏里恰恰是被珍惜的,练进去之后回报感很强。
至于下一作这四位能不能全回来,谁也说不准。按正方的说法,至少 Ryu 应该是稳的。
所以这场辩论的落点其实很清楚:“该不该改”和“该不该调”是两件事。上面这几位,多数属于数值和平衡层面可以动、招式框架不必推倒的类型。真要说谁最该被修,Mr. Game & Watch 的上特殊技和 Ridley 的整体强度,大概是优先级最高的两个。
当然,这份名单肯定有漏的。你心里那个“设计已经够好、下一作别乱动”的角色是谁?
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