做恐怖游戏的人,最怕的可能不是玩家骂,而是玩家连玩都玩不下去。Red Barrels联合创始人Philippe Morin最近回忆了一件旧事:《逃生》早期测试时,有测试者因为内容太恐怖,直接哭着离开了房间。注意,是哭着,是离开房间,不是关掉游戏骂两句。
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这事听起来像段子,但放在《逃生》身上又特别合理。这系列从第一作开始就没打算让你舒服地坐在椅子上通关,它的核心体验就是被追、被吓、被迫在黑暗里跑。Morin的说法是,工作室并非为了制造争议而去追求“越界”,游戏里的越界表现,主要来自几位创始人对恐怖游戏的个人喜好。
但喜好归喜好,测试现场的反应是真实的。Morin提到,有测试者在数小时的测试后跑到室外哭泣。他没有说明这位测试者是否为正式员工。这里得说清楚,能确认的只有“测试者哭着离场”这件事本身,至于具体身份、测试的是哪一作,素材里并没有给出明确答案。
还有一个细节挺有意思。Morin说,如果有人第一天来上班,第二天就选择辞职,那多半是因为提前知道了作品里包含越界和重口内容,却没有为它做好心理准备。换句话说,这游戏吓到的不只是玩家,连内部人员都得先过心理这一关。
由于《逃生2》的叙事涉及更黑暗的宗教题材,这次测试事件有可能发生在那部作品开发期间,但Morin并未确认具体时间或对应项目。所以别急着把“哭着跑出去”安到某一代头上,目前能确定的只有事件存在,年份和作品都还是模糊的。
更反差的地方在后面。系列的市场接受度并没有因为内容尺度而减弱。《逃生》试玩版曾在发售前拿到50万份下载,系列自2013年以来累计售出6000万份。一边是测试者哭着离场,一边是六千万份的销量,这组对比本身就够说明问题了。
目前《逃生3》尚未公布。现有信息只能认为,如果该作未来进入制作,工作室不太可能放弃恐怖风格。毕竟这个系列靠的就是这股让人坐立不安的劲儿,真要做成合家欢,老玩家第一个不答应。
说真的,我这种菜但瘾大的选手,看恐怖游戏视频都得开弹幕护体,更别说坐进测试间连玩几小时。测试者哭着跑出去这事,我完全理解,甚至觉得他跑得有点晚。但另一边,6000万份的销量又摆在那,说明怕归怕,大家还是忍不住想被吓。这大概就是恐怖游戏的魔力,一边捂眼睛,一边点继续。
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