刷到这条消息的时候我愣了一下——数百个可探索的室内空间,这个数字放在GTA系列里,是头一回。
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消息的说法是,《GTA6》将提供数百个玩家可以进入并探索的室内空间,数量超过Rockstar此前任何一款作品。注意这里的关键词不是“室内”,是“可进入”。
这两件事差别很大。过去GTA里的很多建筑,外面看着挺像那么回事,走到门口就是一堵墙,或者一扇永远打不开的门。城市是给你看的,不是给你进的。而这次的说法是,这些建筑内部并非单纯作为布景存在,玩家能够实际进入、探索。
按相关信息的描述,开发团队为这些室内场景投入了大量时间进行手工打造,内部预计会有较为细致的设计,并为玩家留出足够的探索空间。大量可进入建筑将提高洛圣都的空间密度,让规模庞大的城市不再只是玩家眼中的布景。
说白了,就是把“能看”变成“能进”。
对开放世界来说,这是个挺实在的方向。城市做得再大,如果九成门都推不开,跑图久了难免有种在影棚里转悠的感觉。室内空间一旦能进,藏东西的地方就多了,探索的回报也有了落点。
不过有个细节得说清楚。此前有传闻称《GTA6》约有700栋可进入建筑,但现有消息采用的表述是“数百个室内空间”,并不足以确认700这个具体数字。室内场景的类型、开放条件、玩法案例,目前也都没有公开。
所以“数百”这个量级可以先记住,“700”先别急着当真。
另外,相关访谈还提到过少数森与露西娅之间的关系,称玩家可以同时结合两名角色的视角,并以某种方式切换控制两人。这部分和室内空间是两条线,但放在一起看,能感觉到这作在“可交互”上下的功夫不止一处。
发售信息方面,《GTA6》将于11月19日推出,平台为PS5与Xbox Series X。
我个人的态度是:兴奋归兴奋,但先等实机。数百个室内空间如果真能推门就进,那跑图这件事本身可能就变成一种乐趣;如果只是把一部分做成可进入、剩下的照旧是贴图门,那这个数字的意义就得打折。反正日子摆在那,到时候进去数门就知道了。
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