《The Witch's Bakery》本周放出上市宣传片,游戏已经登陆 Nintendo Switch 2 和 Switch,实体版和数字版同步发售。这是一款主打治愈的冒险 RPG,主角是位乐呵呵的女巫,在 modern Paris(现代巴黎)开了自己的面包店。
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她的特殊能力不是打架,是能看进别人心里,用魔法把情绪治好。你扮演的是刚搬到这座城市的 Lunne,每天被切成三个阶段来过。
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- 白天:Lunne 经营面包店,和她的朋友团队一起接待客人。
- 傍晚:出门逛巴黎,经营人际关系,挖这座城市的秘密,还能走进朋友那颗乱糟糟的心里。
- 夜晚:休息、精进魔法、装饰面包店,在自己的小工作室里待着。
日子一天天推进,故事也跟着走。你会攒经验、攒钱、攒名气,认识新朋友,然后把他们心里的结一个个解开。这套循环说白了就是:白天卖面包,晚上治人心,深夜装修店铺——三件事轮着来,一天就过去了。
工作结束之后,巴黎的几个街区都能逛。去找主要角色聊天,参加活动学新技能,买书解锁新配方,都是这个时段的事。从 Montmartre、Grands Boulevards 这种知名街区里典型的街道,到只有本地人才知道的僻静散步路线,城市里能挖的东西不少。每个街区有自己的角色、活动和商店,不是换个贴图就完事。
有些人的情绪锁得太死,光靠聊天解不开。这时候 Lunne 得直接进到对方心里去帮忙。她进入的是一个叫 Heart Palace 的魔法空间,情绪和念头在这里会变成具体的样子。她要做的,是把那个被拟人化的“情绪”引导回心里去。
在 Heart Palace 里,Lunne 会看到这个人最深的挣扎,也会找到她需要的那味关键食材——用它烤出一块能治愈对方的面包。所以这游戏的逻辑挺直白:面包是结果,进心里找原料才是过程。
宣传片已经放出来了,实体和数字两个版本都能买到。单看设定,白天经营、傍晚社交、夜晚养成这套三层结构,摆明了是给喜欢慢节奏、爱看故事的玩家准备的。
说句实在的,把“治愈”做成一套可循环的日常流程,听着是挺舒服,但也容易变成另一种打卡上班。面包店白天要管,朋友的心晚上要进,工作室还等着装修——这游戏到底是在治愈玩家,还是让玩家去治愈所有人,得自己上手才知道。
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