通过将非对称战术竞技与夺宝撤离机制的玩法相结合,《闹鬼大劫掠》成功的构建出了一个支持三至八人同场博弈的多人非对称游戏设计。
对局围绕随机生成的立体宅邸展开,划分为潜入搜寻的盗宝者与暗中猎杀的捣蛋鬼两大阵营,涵盖经典收集与计分对抗模式及单人教学流程。游戏兼具公开大厅匹配与好友开黑及双系统平台适配,房主还可自由定制楼层结构与技能冷却等详细规则参数,在十余分钟的快节奏单局游戏中给玩家带来不错的游玩体验。
![]()
游戏背景设定于一座散落着无数宝石与翡翠的幽暗宅邸之中,潜入此地的盗宝者小队需要在倒计时结束前摸清路线,将藏匿于各个角落的珠宝悉数搜刮并运回安全屋,或是将其交付给黑客以换取属性强化。
![]()
与此同时,作为宅邸主宰的捣蛋鬼则盘踞在阴影深处,为了守护领地而利用恐吓、伪装与突袭手段阻挠入侵者。游戏比较难受的是游戏的TTK是真的短,鬼和盗宝者彼此都是一枪死,很多时候鬼都不需要依赖各种技能不断的找盗宝者“对掏”就能取得胜利。
![]()
玩法设计的核心亮点在于高自由度的双阵营机制博弈,随机化生成的宅邸布局与密道确保了每局探索路线的新鲜感,盗宝者需统筹有限的电量与弹药资源,善用手电筒与左轮手枪及路线导航仪,开启宝箱获取机枪或榴弹发射器,并通过除颤器与安全屋祭坛或消耗宝石去复活队友。
捣蛋鬼则具备夜视透视与流畅的连跳机动能力,可灵活搭配隐身突袭和禁言以及截取录音伪装声线等多种冷却技能,基本就是《鹅鸭杀》的那套技能模板。
![]()
游戏的视听表现只能说中规中矩,建议玩家第一次进入游戏前调小一下游戏音效,不然盗宝者的手枪声音奇大无比,同时将房间中其他玩家的音量调大一些,画面上人物和地图建模身份简洁,类似《R.E.P.O》的感觉,如果没有车队游玩的话可以等白天去匹配老外游玩,但是延迟可能会高一些,体验不是特别好。
![]()
现阶段作品在技术打磨与数值平衡上仍存短板,在笔者的设备上以默认图形接口启动时偶发崩溃蓝屏与初入卡顿(卡了什么都别点,等一会就进去了,AMD的卡只能走DX的启动路径),部分界面存在字体乱码与轻微视觉瑕疵,且游戏在联机时候的卡顿十分明显。
此外角色滞空重力感略显飘忽,梯子与蹦床交互稍显生涩;双层宅邸缺乏小地图指引易使人迷路,而捣蛋鬼强度偏高迫使盗宝者必须抱团,加之在线人数较少导致野排匹配玩起来十分难受。
![]()
总体而言,《闹鬼大劫掠》凭借极具创意的机制与随机生成的宅邸地图及丰富的技能道具联动,把非对称竞技与夺宝玩法进行了结合,上手门槛不高。
尽管当前版本仍受困于阵营平衡性偏差与滞空物理手感欠佳及字体乱码等优化瑕疵,但其紧凑的对局节奏依然瑕不掩瑜,十分适合拥有固定开黑车队的社交型派对游戏爱好者入手体验。
![]()
优点:
1.近距离语音与声线伪装极具博弈乐趣
2.随机生成宅邸与自定规则赋予高重玩价值
3.卡通画风讨喜且支持双平台直连与低配运行
缺点:
1.阵营数值失衡且双层宅邸缺乏小地图指引
2.默认图形接口偶发崩溃且存在字体乱码瑕疵
3.角色滞空物理手感飘忽且在线匹配人数少
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.