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告别车载内卷,禾赛押注三维数据
文|罗镇昊
编|刘俊宏
智能汽车行业成就了激光雷达,但在激光雷达迈入了一个成熟的工业化量产时代后,价格大幅下降。2024年经历爆发式增长后,行业装机增速于2025年明显回落。
一方面是因为激光雷达不再是智能汽车的必选项,另外一方面,智能汽车市场今年也面临着低迷的增长。
因此,激光雷达公司也在追寻着自己的新出路。
10月5日,皮克斯RenderMan官网发布了一份特殊的技术教程。教程展示了如何将一处真实场景转换成三维数据,再通过Houdini和RenderMan进行处理与渲染。场景来自皮克斯总部广场,由禾赛科技的Kosmo空间相机扫描完成:125万余个高斯泼溅点,还原了广场上的台灯、小球、植被,以及阳光和阴影。皮克斯将完整工程文件开放给全球创作者下载。
在好莱坞顶级影视制作工具的工作流里,一家中国激光雷达公司的产品,找到了新的应用位置。
10月14日,禾赛科技正式发布三维世界数据引擎Kosmo,同步推出AI空间相机Kosmo One AI云平台Kosmo World,并宣布与银河通用机器人、原力灵机达成战略合作。
禾赛希望通过这套产品,把真实世界转化为AI能够理解、编辑和训练的三维资产。
新增的全套产品线,显示出禾赛正在进行一次重新定位:从激光雷达公司,转向物理AI基础设施公司。为此,它提出了两条业务主线,一条是三维世界数据引擎,另一条是机器人运动引擎。
“过去十年,禾赛做的是让机器看见世界;下一个十年,我们要做的是让机器人理解并改变世界”。禾赛联合创始人及 CEO 李一帆说。
这条新路线有现实基础。禾赛已经通过激光雷达积累了芯片研发、光机电一体化设计和规模化制造能力。这恰恰好对应了机器人行业两样最缺的部分——可靠的硬件与高质量数据。
但这并不意味着转型路径已经清晰。
Kosmo的商业模式,很大程度上取决于三维数据资产能否跨客户、跨场景复用;同时,速腾聚创等同行已在空间感知方向布局,生成式AI也在持续提升三维内容的生产能力。如果世界模型未来能够直接生成足够真实的训练场景,真实采集数据的稀缺性和定价逻辑都可能被重新评估。
因此,禾赛需要证明的不只是技术可行,还包括高精度真实采集能否在训练效果、工作流效率和投入产出上形成稳定优势,并将成本与规模控制在具备竞争力的水平。
从产品发布到产业基础设施,中间仍隔着客户验证、商业复用和规模化交付。禾赛能否将已有的制造能力,转化为可持续创造收入的物理AI业务,才是这次转型真正的考验。
为什么要走出激光雷达?
回看禾赛的发展史,跨越原有业务边界的想法并非最近才出现。
2016年10月,禾赛第一次将自研激光雷达带到工博会。当时,这台手工制作的设备只能连续工作约10分钟,团队需要在展会现场反复维修。十年后,禾赛已经建立起研发、制造、测试一体化的工厂,激光雷达进入汽车与机器人市场,并形成规模化交付能力。
据禾赛披露,公司2025年营收约30.3亿元,全年激光雷达出货量超过162万台,净利润约4.36亿元。大规模交付、成本控制、自研芯片和精密制造,构成了它向新领域延伸的底气。
但底气之外,禾赛自己也有压力。
在智能汽车“智驾平权”的大背景下,激光雷达上车量持续放大,单价却在逐年下探。整车厂面对成本压力,所对应的“年降”压力顺着供应链向上传导。这使得智能汽车供应链增长越来越依赖出货量的堆叠,而非单品利润。对禾赛而言,这意味着寻找第二增长曲线既是能力外溢,也是现实需要。
当下具身智能行业的发展,恰好为禾赛开了一道“口子”。
针对这次转型,禾赛科技联合创始人兼CEO李一帆先解释了机会所在,“数字AI已经起飞,而物理AI的基础设施仍亟待建设”。但如何满足这一需求,李一帆也提出了一个值得关注的问题:禾赛真正掌握的能力,到底局限于激光雷达,还是来自更底层的技术体系?
禾赛认为是后者。
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激光雷达与机器人驱动模组虽然属于不同产品,但背后都涉及精密机械传动、芯片、伺服电机、电磁材料、系统集成、制造工艺和量产验证。这些能力经过长期积累,存在向机器人产业迁移的可能。
事实上,禾赛已经沿着这条路线布局。除了激光雷达,它还在开发机器人动力模组,并通过关联机器人企业Sharpa验证硬件能力。禾赛披露,截至2026年第二季度末,其动力模组累计交付超过1万套,产品正从灵巧手模组向全身关节模组延伸。
这也解释了禾赛为什么把物理AI概括为两个基础问题:AI如何获得足够真实的世界信息,机器人又如何将决策转化为实际动作。前者需要三维世界数据引擎,后者需要机器人运动引擎。
这个判断抓住了当前具身智能发展的一个现实矛盾。
模型能力不断进步,机器人却仍受制于真实数据获取成本、硬件性能和复杂环境中的任务执行能力。若底层供给跟不上,模型进步就很难直接转化为稳定的产业应用。
对于禾赛而言,机会在于将过去服务汽车产业的底层技术,拓展至物理 AI 的更多环节。当一个行业从技术演示走向规模化应用,基础设施的价值往往会随之上升。
但新业务最终能走多远,还要看这些能力能否被更多客户独立使用,形成可持续的产品与服务。
Kosmo想解决的是机器人训练缺少真实世界
禾赛这次发布会的核心产品,是三维世界数据引擎Kosmo。
它由两部分组成。Kosmo One负责采集真实空间,Kosmo World负责将采集结果加工成三维资产。按照禾赛的设计,前者相当于一双眼睛,后者则负责重建和理解眼睛看到的世界。
聚焦产品参数,Kosmo One集成了高精度激光雷达、8K影像系统、一英寸大底CMOS和高精度惯性测量单元,用于同步采集空间几何、颜色、纹理与设备位姿。禾赛称,普通室内场景中,约15分钟就能完成100平方米的空间扫描。其云平台的模型生成速度,在相似硬件、数据集和质量要求下,最高可达同类方案的约5倍。
硬件完成采集之后,Kosmo World通过底层的Kosmo Spatial Core系统处理三维数据,一次重建可以同时生成三种格式:3D Gaussian Splatting(3DGS,三维高斯泼溅)、网格模型 Mesh(可以理解为由三角面片搭成的三维骨架)和深度图(记录每个点离镜头有多远的图)。
三种数据承担着不同任务。3DGS用于细腻还原场景外观,Mesh提供可拆分、可交互的几何结构,深度图则提供精确的空间距离信息。系统还可以识别场景里的独立物体,进行语义分割,并对部分未被完整采集的区域进行智能补全。
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这套能力的价值,最终要落到机器人训练上。
传统的仿真环境往往需要人工建模,搭建过程耗时,而且很难完全还原真实环境中的材质、光线和空间关系。纯粹由生成模型创建的三维场景,也可能出现物体位置、尺寸或材质与真实环境不一致的情况。真机遥操作能获得真实数据,却面临成本高、效率低的问题。
禾赛联合创始人兼CTO向少卿将这一难题概括为具身智能数据的“不可能三角”:高质量、大规模、低成本,长期难以兼得。他的判断是,物理AI缺的不是数据,而是真实世界数据。
禾赛的方案,是用Kosmo把真实场景先数字化,再让机器人在其中进行训练和交互。原本只能用于观察的三维场景,由此变成可以调整物体位置、改变环境布局、反复生成训练任务的数据资产。
这种模式,跟当下行业普遍的数据采集方式不太一样。目前不少具身数据公司通过UMI(手持夹爪采集)或Ego(第一视角拍摄)获取训练数据,交付给机器人公司的也是数据资产。但这类数据记录的是“人怎么做”,场景本身并没有被数字化。实际训练里,用户不能把画面里的杯子挪个位置,让机器人再练一次,也不能关掉一盏灯,看模型还认不认得桌面。补齐这些认知细节,基本上还得重新采集。
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这些限制最终都会折算成训练的效率和效果。禾赛披露了一个案例,是Sharpa机器人在DQ冰淇淋门店的应用。
过去,专业团队通过传统建模方式还原一家门店,需要约300个小时;借助Kosmo,扫描与场景生成约15分钟即可完成。禾赛称,在相关应用中,Sharpa机器人的失败案例降至原来的十分之一,任务成功率提升至99%,并最终进入真实门店工作。
这些数据展示了真实场景数字化对于机器人训练的潜在价值。不过,单个案例还不足以说明技术已经适用于所有复杂环境。不同门店的布局、物体状态、光照和操作任务都有差异,系统能否在更多场景中保持稳定效果,仍需要持续验证。
但“样板展示”足以说明一个变化,那就是物理AI的数据瓶颈,可以被更具体方案解决。行业需要的数据,既要足够真实,也要能够被机器理解、交互和重复利用。
高质量三维数据的价值,最终取决于它能否让模型学得更好,让机器人在真实环境里做得更稳。
从皮克斯到机器人 禾赛要把数据做成基础设施
如果说机器人训练是Kosmo最初的目标,那么皮克斯的案例,则展现了三维世界数据的另一种价值。
皮克斯RenderMan创意负责人Dylan Sisson使用Kosmo扫描了皮克斯总部广场,并将采集数据接入Houdini和RenderMan工作流。他不仅重建了真实场景,还进一步调整三维数据,将广场处理成具有绘画笔触的视觉效果。补充材料显示,他还扫描了皮克斯内部实验空间及手工制作的纸板电视框,连纸板上的胶水痕迹都得以保留。
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这里真正值得关注的,是三维数据从记录工具向创作资产的转变。
现实空间被扫描后,可以进入专业制作流程,供创作者调整、风格化和重复调用。影视制作、虚拟拍摄、游戏开发以及文旅文博等领域,都可能从中获得新的工具。
除了皮克斯,禾赛还与高德合作,将重美术馆、偏锋画廊等三维重建场景接入高德扫街榜的“飞行街景”。在具身智能方向,禾赛与银河通用、原力灵机签订了战略合作;在影视方向,则与跃墨工作室探索真实空间数据在AI影视制作中的应用。
多行业布局,意味着Kosmo试图建立两类商业模式:一类是向企业提供硬件和软件平台,另一类是为物理 AI、世界模型等企业提供规模化的真实世界空间数据生产服务。平台还计划接入英伟达Isaac Sim、Isaac Lab、RenderMan、Houdini等软件生态,降低数据进入现有工作流的门槛。
这条路能否走通,关键在于数据资产能否复用。当场景可以被编辑、训练、交换,并在不同任务中反复使用,数据服务才有机会形成更稳定的收入来源。否则,扫描出来的数据就只能为某项具体的需求服务。
但视角抬高到AI训练领域,数据资产化并不新鲜,行业内已经有商业化的成功案例。
在自动驾驶这边,理想汽车就把真实道路场景重建为三维资产,再把交通参与者构建成会交互、会博弈的智能体,用于智驾训练。具身智能领域,三维数据资产已经开始被单独定价。例如群核科技就把室内环境积累的模型,提供给智元、银河通用等机器人公司。甚至,禾赛自己都是群核科技港股IPO的其中一个基石投资者。
两个案例至少说明,禾赛走通商业模式的问题不大。但难点在于,禾赛是否有能力能把成本和规模做到别人做不到的水平。
对于这部分市场,禾赛的“老对头”速腾聚创已经有所布局。公司在2025年3月就发布了机器人视觉方案Active Camera AC1,同年10月推出AC2,从激光雷达走向空间感知。2025年第四季度,其机器人业务收入已经达到3.47亿元,约占产品销售收入的一半。
而禾赛的新业务整体仍处于投入期。2026年上半年,其战略增长业务SGI收入为4494.3万元,约占总收入的2.9%,经营亏损1.15亿元。SGI目前主要包含机器人动力模组和Kosmo,其中二季度收入主要来自动力模组;截至二季度业绩发布时,Kosmo尚未贡献收入,管理层预计其从2026年第三季度开始确认收入。
这意味着,Kosmo虽然已经进入商业化阶段,但尚未单独证明收入规模和盈利能力。现阶段,禾赛仍需要依靠激光雷达主业产生的利润,支撑空间数据和机器人动力模组等新业务投入。
此外,生成式AI也在快速提升三维内容生产能力。一旦世界模型能直接生成足够真的训练场景,那“真实采集”数据的稀缺性就会被立刻重新定价。
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无论最终成果如何,禾赛的转变已经开始。
从激光雷达到物理AI基础设施,禾赛试图构建一套覆盖感知、理解和执行的能力体系。三维世界数据引擎负责让机器更准确地理解环境,机器人运动引擎则为实际动作提供硬件支撑。
两条业务线能否相互促进,将影响禾赛第二增长曲线的成色。
正如李一帆的总结,禾赛要做的是一项比扩大产品线更大的任务。激光雷达业务已经证明禾赛具备技术研发与规模制造能力,Kosmo接下来要证明的,是这些能力可以进入一个新市场,并在真实业务中持续创造价值。
对物理AI行业来说,谁能把真实世界转化为可训练、可复用、可规模化交付的基础资源,谁就有机会参与定义下一阶段的产业分工。
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