你有没有想过,哪天 NVIDIA 的 "独占画质技术",也能跑到 AMD 显卡上跑?以前这基本是做梦,可最近真有人把这梦做成了。开发者 Daniel Blanco 发布的新版本,直接补上了 DLSS 最关键的几块拼图,NVIDIA 的四大核心 DLSS 技术,全部被民间移植到了 AMD 显卡上。这对 AMD 用户来说,算得上一次 "画质自由"。
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先看这次发布的内容。开发者 Daniel Blanco 发布了 DLSS-NR-on-AMD 0.8.0 版本,新增了光线重建和 DLSS 帧生成功能,后者还支持最高 4 倍多帧生成。结合此前已经实现的 DLSS 超分辨率和神经渲染,NVIDIA 四大核心 DLSS 技术,已经全部被民间移植到 AMD RX 7000 和 RX 9000 显卡上。 对不了解的玩家,简单解释下:DLSS 是 NVIDIA 的深度学习超采样技术,能在不损失太多画质的前提下,大幅提升游戏帧数,一直被当成 N 卡的核心卖点。而现在,这套东西被 "搬" 到了 A 卡上。
那它是怎么做到的?DLSS-NR-on-AMD 通过定制 HIP 计算内核和 DirectX 12 集成,在 AMD 硬件上运行 NVIDIA 的神经网络模型。具体到各个功能,光线重建原生采用 NVIDIA Model F,超分辨率则支持 Model M 和 Model L。为了更好用,开发者还推出了 NeuralHub 管理器,用来集中管理所需的 DLL 文件,用户可以通过游戏内覆盖层,直接选择各项功能。说白了,装好之后,你可以在 A 卡上像 N 卡那样,自由开关这些画质增强功能。
实际效果怎么样?有用户用 RX 9070 XT 加 9700X 的配置做了演示,游戏是《赛博朋克 2077》,开到 1440p 最高画质并开启路径追踪。这位用户反馈,开启光线重建后没有明显帧数损失;其他用户则反馈,帧数大约下降 4 到 10 帧。这个结果其实相当能打 ——在 A 卡上跑 N 卡的技术,代价只是几帧的差距,已经很了不起了。
兼容性方面,这个改装适用于支持 DLSS、FSR 或 XeSS 的 Windows 11 和 DirectX 12 游戏,社区反馈大多数兼容游戏都能运行。0.8.0 版本还加入了 DirectX 12 优化,扩大了对 RX 7000 系列的支持,加载时间缩短,RDNA 3 神经渲染性能进一步提升 25%。对一个民间项目来说,做到这个完成度,确实不简单。
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不过,话也得说两面。功能可用,不等于完全兼容,也不等于性能等同 GeForce RTX 硬件。 毕竟是在 A 卡上跑 N 卡的东西,适配和优化难免有折扣。而且目前 RX 6000 系列的支持仍在测试中,用户还需要自行提供 NVIDIA 的 DLSS DLL 文件 —— 也就是说,你想在 A 卡上用 DLSS,得先从 N 卡那边 "借" 来核心文件。 更现实的是,有反作弊保护的游戏,可能会阻止这种改装运行。 所以它对单机玩家友好,对竞技玩家来说,就得掂量掂量了。
放到市场视角,这件事的意义其实不小。DLSS 一直是 NVIDIA 用来跟 AMD 拉开差距的护城河之一,靠 "独占画质" 吸引了不少玩家站队。现在这条护城河被民间技术捅了个口子,AMD 用户也能享受 DLSS 带来的画质提升,N 卡 "我独有" 的卖点,就没那么绝对了。 虽然官方层面的差距还在,但民间这种 "补全",确实在拉近体验。
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对普通玩家来说,这更是个实打实的好消息。如果你手里是 AMD 显卡,又眼馋 N 卡的 DLSS 画质,现在有了折腾的选项。 不过也得提醒一句,这类民间改装,稳定性、兼容性、甚至是游戏的反作弊门槛,都需要自己承担风险。技术上是福音,实际用起来还得看具体游戏和环境。
说到底,DLSS 被搬到 A 卡这件事,最打动人的不是技术本身,而是 "玩家自救" 那股劲 —— 官方不给,社区就自己想办法。它证明了,硬件的边界,有时挡不住玩家想要体验的心。
你是 A 卡用户还是 N 卡用户?如果 A 卡也能跑 DLSS,你会去折腾一下吗?评论区聊聊。
(图源网络,侵删。)
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