刷到这条消息的时候我愣了一下——卢卡斯那边又在聊《星球大战》游戏了,而且一聊就是好几款。听起来挺热闹,可仔细一看,能落地的信息少得可怜。
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先把已知的摆出来。据mp1st的消息,卢卡斯Games正在和不同规模的合作方一起探索多个《星球大战》游戏项目,其中一部分方向可能会让玩家有点意外。但合作方是谁、项目叫什么、什么类型、上什么平台、开发到哪一步了,统统没有公开,目前也没有任何一款作品拿到正式公布。
卢卡斯Games总裁Douglas Reilly的说法是,公司接收项目时希望框架能保持更大的灵活性,优秀创意可能来自不同地方。开发团队不一定非得隶属于头部发行商,但Lucasfilm设有较高的质量门槛,通常会选择有成熟履历、能证明开发能力的团队,而不是完全缺乏相关经验的新团队。
目前能确认在做的项目,我给大家列一下:
- Respawn开发的第三款《星球大战》系列游戏《星球大战:策略战术》
- 由Casey Hudson领衔的《星球大战:旧共和国武士》
就这两条,还是"已知"层面的。至于角色扮演项目《星球大战:麦琪伦》,之前放过概念影像,但没能正式推出。所以Lucasfilm Games现阶段对外公布的,更多是未来合作方向,下一次正式消息什么时候来、具体是哪款作品,目前都没法确定。
说真的,这种"我们在做很多个项目"的通报,看多了会有点疲。玩家想知道的其实很简单:什么时候能玩到、在哪个平台、大概什么类型。结果一圈看下来,能对上的只有Respawn那款策略战术和Casey Hudson那款旧共和国武士,其余全是"探索中"。
当然,从另一个角度讲,卢卡斯把门槛卡在"有履历的团队"上,也不算坏事。至少说明他们没打算随便找个新团队练手。只是对咱玩家来说,这种谨慎换来的就是等待——而且等多久,没人给时间表。
所以现在的情况就是:项目不少,方向挺杂,官方口径是"保持灵活",玩家这边只能继续蹲下一次正式消息。至于下一次是什么时候,素材里没给,我也不瞎猜。
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