关于《星球大战:前线3》的讨论在本周明显升温,多家工作室被传有机会接手这款射击续作。事情的起点是Giant Bomb的杰夫·格鲁布在节目中念了《电子游戏月刊》复活的Quarterman专栏的一段内容,该专栏称迪士尼对《星球大战:前线》系列有“大计划”。据《电子游戏月刊》的说法,卢卡斯影业正在为《前线3》寻找开发伙伴,有两家工作室在“围着”这个项目转:一家是《战地》和《前线》的开发商DICE,另一家是《光环》《命运》《马拉松》的开发商Bungie。
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对系列粉丝来说,《前线3》的可能性当然足够让人兴奋。如果项目真的获批,DICE看上去是顺理成章的开发方,只是这款游戏如何与《战地》系列的持续工作相协调,目前还不好说。
Bungie接手《前线3》则会是个巨大的意外。这家索尼旗下的工作室正在努力扭转撤离射击游戏《马拉松》的困境,而且就在上个月,Bungie还表示会有更多《命运》内容到来——那是在《命运2》停止支持几个月之后。从体量上看,Bungie恐怕很难腾出手来做一款完整成型的《前线3》,至少短期内不太可能。母公司索尼会不会接受这样的想法?Bungie自己会不会?
然后出现了转折。Wardogs开发商Bulkhead的负责人乔·布拉默直接在社交平台上把这事说了出来。但按布拉默的说法,和DICE一起做《前线3》的不是Bungie,而是《泰坦陨落》《Apex英雄》和《星球大战 绝地》的开发商Respawn。他在X上写道:“DICE,以及据我所听到的Respawn,正在做《前线3》。不确定这对《战地》意味着什么。”
那实际情况到底如何?如果卢卡斯影业还在寻找开发伙伴,听起来《前线3》还没有进入正式制作。但DICE和Respawn做过前期预研工作,把游戏是什么样、怎么运作想清楚,同时寻找能帮忙把游戏做出来的工作室,这完全说得通。
在把期待值拉高之前,值得回想一下:《前线》粉丝不是第一次站到这个位置上了。TimeSplitters开发商Free Radical Design曾有一款《前线3》,在2008年前后搁浅之前,游戏差不多已经做完了。此后游戏的素材甚至可运行版本一直有泄露流出。
EA最终让DICE接过了这个系列,并在2015年以颇受欢迎的《星球大战:前线》重启。但2017年的续作《前线2》发售遭遇灾难,导火索是开箱机制引发的反弹。DICE花了好几年把船扳正,到如今《前线2》的口碑已经相当不错。
如果DICE以某种形式在做《前线3》,它将在缺少大量原开发团队成员的情况下推进——这些人在《前线2》发售之后散到了瑞典国内外的工作室,其中一些人去了《THE FINALS》和《ARC Raiders》的开发商Embark。事实上,已经有人提出Embark是《前线3》的完美人选。
星战游戏眼下正处在一个不错的时刻:Bit Reactor的策略游戏《Zero Company》和Fuse Games的《Galactic Racer》收获正面反响,让人们对这个系列接下来会拿出什么多了几分期待。卢卡斯游戏副总裁道格拉斯·赖利最近对The Game Business表示,“像《前线》这样的大型3A游戏永远会是战略中不可或缺的一部分”,但不同品类的较小规模游戏也在推进中。
他接着说:“好点子可以来自很多不同的地方。你不一定非得是排名前五的发行商,才能做出一款出色的星战游戏。这里有一些门槛。我们的质量线很高,这意味着我们通常会和有经验的团队合作,而不是没有成绩记录的团队。但我们正在和各种伙伴探索各种规模的东西,有些会让人吃惊。”
按这个标准,Bungie当然符合条件。
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