由你来说: 有玩家发帖讨论为什么日本游戏圈盛产“明星制作人”——宫本茂、宫崎英高、三上真司、神谷英树、樱井政博、须田刚一,一下能数出一堆,而欧美想半天只想到一个陶德。你觉得这是为什么?
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近日,NGA玩家发帖讨论日本明星制作人现象,认为日本把制作人当IP人格化,用“人”驱动玩家信任和购买欲,根植于日本推崇个人技艺的匠人文化,而欧美则是工作室出名。帖子引发大量讨论,玩家围绕“欧美有没有明星制作人”“明星制作人是不是营销泡沫”“制作人出走后的命运”展开争论。
评论区对“欧美没有明星制作人”这一前提提出了大量反驳。有人指出“明星制作人最早就是从欧美开始的”,列举席德梅尔、约翰·卡马克、约翰·罗梅罗,以及拉瑞安的斯温、豪瑟兄弟等;也有人区分了“冠名”和“明星制作人”——汤姆·克兰西是作家,游戏冠名是蹭小说热度,和制作人靠游戏出名不是一回事。关于日本这边,有玩家认为“这批日本制作人在业界活太久了,同期的欧美明星制作人早退了”,也有人直言“很多日本制作人大概是把工作室里别人的功劳按在他身上硬造出来的招牌”,并指出出走后的制作人往往“一地鸡毛”。
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你认为明星制作人这个标签,是实力认证还是营销泡沫?评论区聊聊。
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