《GTA6》拥有多项革命性设计,其中NPC路人系统尤为亮眼。游戏为NPC制作了数十万套独立动画,让每个角色拥有专属的日常作息与行为模式。虽然这套技术与系统直到最近才整合完毕,被大众所看到,但R星团队以不同形式,对该技术的研发已超过十年。
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据记者杰森・施赖尔消息,《GTA6》的NPC交互系统原型最早可以追溯至2014年。该项目由马克・坦南特主导开发,他设计出了问候与挑衅交互机制,这套机制后来应用到《荒野大镖客2》中。如今这套交互逻辑又在《GTA6》中得到进一步扩充完善。
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值得一提的是,R星在开发《给他爱5》到《GTA6》的周期内,将美术团队规模扩大了十倍以上,给予开发者更高的创作自由度。
R星的投入,造就了这款官方口中迄今为止动态表现最强的游戏。得益于雷昂尼达地区这套先进的NPC人工智能,《GTA6》会涌现出大量充满随机性、混乱有趣的互动瞬间。即便是通关之后,这些片段也会给玩家留下深刻印象。
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