IT时代网10月21日消息,微软 XBOX 正在计划对订阅制服务 Game Pass 进行重大改革,新版服务将在延续分级的同时引入「模块化」设计,允许用户按需组合各项功能。
现有 Game Pass 采用简单分级模式,每个级别捆绑一系列相对固定的服务;改革后,主机独占游戏的附加内容、云游戏、多人游戏等功能可以作为模块单独组合。
与此同时,XBOX 下一代主机 Project Helix 的工程交付期限至少提前数月,开发团队压力随之增大;XBOX 部门利润率仅约百分之三,显著低于竞争对手及微软内部其它部门。
微软商业业务首席执行官 Judson Althoff 认为,XBOX 的低延迟需求相当于对 Azure 云服务的压力测试,XBOX 的存在也有助于微软与零售业、创作者群体保持联系。
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注:本文配图由AI生成。本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。
编辑:张智超
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