近日,国外电竞数据统计网站 Esports Charts 公布了2026英雄联盟全球总决赛(S16)入围赛阶段的收视统计。数据显示,本届入围赛峰值同时在线观众仅为 1,021,367人,相较2025年S15入围赛峰值暴跌59.22%,相较2024年S14入围赛峰值也下降28.75%,创下自2019年以来全球总决赛入围赛的最低观众峰值。该数据目前仅为第三方平台统计,拳头游戏官方尚未发布权威观赛报告,结论不代表官方定性。
具体来看,S15入围赛峰值观众高达2,503,910人,这极高的数据很大程度上是因为出现了T1对阵Invictus Gaming(iG)的强强对话,中韩情怀局直接把热度顶到了历史级别。而S16入围赛102万的峰值,相当于从去年的"历史天花板"直接跌回了六年前的水平。
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再拉长时间线看:2019年入围赛峰值为1,006,908人(DWG对阵Lowkey),2020年1,168,105人,2021年1,336,604人,2023年1,302,016人,2024年1,433,566人——此前多年入围赛峰值整体呈稳步上升趋势,今年直接断档回落。
本届入围赛全场热度最高点,出现在首日法国战队Karmine Corp(KC)对阵北美本土战队Cloud9(C9)的比赛中。这场比赛贡献了整个入围赛唯一突破百万级的峰值。但此后随着C9在败者组被巴西战队FURIA淘汰、一胜未拿便打道回府,北美本土观众的观赛热情迅速退潮。KC后续以两个3:0横扫MVK Esports晋级瑞士轮,比赛过程一边倒,也未能再拉起新的收视高峰。
Sheep Esports等外媒分析认为,收视暴跌主要有三方面原因:
第一,LPL与LCK队伍全部缺席入围赛。中韩两大赛区历来是S赛前期流量的基本盘,今年入围赛没有一支中韩战队出战,参赛队伍集中在欧洲、北美、巴西、越南等外赛区,缺少大众熟知的明星选手与破圈话题,路人观众自然不愿点开。
第二,时差安排对亚洲观众极不友好。本届赛事落地北美洛杉矶,比赛时间为当地上午11点(北京时间凌晨2点),亚洲观众需要熬夜收看;北美本土观众则集中在工作日白天,同样难以稳定观赛。内容创作者ShyKnock也指出,韩国观众同样需要在午夜时段收看,进一步压缩了核心观赛群体。
第三,北美本土战队早早出局。C9作为北美唯一的人气队伍,在主场一胜未拿便被淘汰,直接流失了大批北美观众。
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值得一提的是,KC的晋级反而让法国区收视较去年翻倍,这要归功于KC联合创始人、知名主播Kamel "Kameto" Kebir的粉丝号召力。但局部热度无法挽回整体大盘。
需要说明的是,Esports Charts的统计口径不包含中国国内直播平台的数据,且入围赛本身定位就是资格预选阶段,热度与瑞士轮、淘汰赛存在天然断层。随着10月24日凌晨瑞士轮正式开打,LPL四支队伍IG、TES、BLG、AL全部登场,揭幕战IG对阵GEN、TES对阵HLE等中韩焦点局集中上线,本届S赛的真实热度才将迎来真正的检验。
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