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怪!腾讯光子新作首曝,前网易老将带队做了一座“怪诞都市”

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从今年 9 月大规模社招信息流出开始,光子旗下代号「Higame」的神秘项目就成了游戏圈的热议话题。这支扎根杭州、打出「风格化写实 3A 开放世界 RPG」旗号的团队,究竟要做一款怎样的产品,业内始终众说纷纭。

直到 2026 年 10 月 21 日,腾讯光子工作室群旗下 H.STUDIO(宇宙小狗工作室)用一支长达 22 分钟的实机演示,正式揭开了这款传闻已久项目的全貌——原代号 Higame 正式定名《人间异想计划》,一款走轻怪谈路线的都市异想开放世界 RPG。


不同于多数新品首曝的概念化包装,这支视频几乎全盘托出了游戏的世界观、玩法框架与战斗表现,而贯穿其中最鲜明的标签,就是一个「怪」字。

但不是传统怪谈题材的惊悚恐怖,而是从视觉表达、世界结构到战斗逻辑的全方位错位设计。

到底怪在哪?

从实机演示来看,这种“全方位错位”首先落在了视觉表达上。

22分钟实机开篇,镜头给到的是一场名为“怪谈一日”(Mythoid Day)的全城游行。几百个怪谈体组成的队伍在异乐都的街道上列队行进。


行进的队伍里,既有头顶气球、脖颈以上是老式电视机、手臂换成原木雕刻的寻常路人,也有从世界名画里 “走出来” 的异客;多层奶油蛋糕底下长着密密麻麻的细腿缓缓移动,芭蕾舞者造型的机器人踩着足尖舞步列队前行;布偶质感的巨型玩偶睁着一蓝一紫的纽扣眼睛,敲着鼓走在游行队伍最前方。


所有形象都取材自人们熟悉的日常事物、经典意象,却以违背常识的方式错位拼贴成生命体,看着眼熟,又处处透着不对劲。当这些形态各异的怪谈体铺满整条街道时,带来的是一种近乎癫狂的荒诞感,而非传统怪谈题材的生理性恐怖。

这种错位还体现在场景的细节里:异乐都的街道上有专门为怪谈体设计的设施,有它们的日常作息,甚至有一套人类与怪谈共用的城市规则。怪谈在这里不是“异常”,而是“日常”本身的一部分。

视觉之外,实机演示在空间结构上做了一次更彻底的错位实验。

日常探索中,异乐都是一座正常的开放都市,玩家用钩锁和滑板在街区之间移动,接取来自人类和怪谈两方的委托。但一旦进入“心像世界”,空间规则立刻改写。演示中有一段完整的转场:主角在正常都市街道上追踪目标,画面没有黑屏加载,直接坠入由人的遗憾和执念编织而成的扭曲亚空间,进入夜莺剧院废墟。这种无缝切换在UE5的支撑下完成得相当流畅,虚实边界被刻意模糊了。


心像世界内部的空间逻辑更接近箱庭解谜。实机展示了一段主角进入屏幕空间的桥段:画面切换到固定相机视角,玩家在一个二维平面中向前推进,在不同场景之间跳跃转换,操作逻辑让人联想到老式横版游戏的手法。

同时,心像世界还引入了多重重力机制,空间本身会折叠、翻转,玩家需要在不同平面之间解谜和移动。现实层的“跑图”与心像层的“解谜”形成了两套完全不同的移动和交互逻辑,而不是同一套框架换皮。


打架也“怪”

22分钟演示信息密度最高的部分,是直接放出了两场机制“怪”、主打“见招拆招”的Boss战。

第一场对阵由金属器械、齿轮骨锯拼合而成的巨型怪谈体。这场战斗的“怪”带着工业机械的粗粝感,横扫、砸地、飞射锯片接连袭来。玩家不仅要精准格挡触发连击反击、完美闪避积攒爆发资源,还要在敌人亮起黄光攻击窗口时抓住「Nice Hit」的机会。

最让人意外的是被Boss抓住后的处决交互:主角没有按常规套路掉血,而是被拍扁成一颗药丸,落在掌心的轮盘上飞速旋转,玩家必须在正确时机按键才能挣脱。这种荒诞的处决演出,在动作游戏里相当少见。


第二场对阵由人偶组成的「夜莺女团」与荧惑本人,则将“怪”推向了另一种极致的舞台感。敌人是多名身形纤细、腿部为利刃的舞者,攻击动作带着芭蕾舞的优雅韵律,以同步的舞姿发起围攻。此时,战斗UI不再是冷冰冰的“击败敌人”,而是变成了“完成与荧惑的演出”。


主角受伤时也不会单调地扣血,而是化作数卷胶片四散逃脱。战斗与叙事的边界在这里被彻底打破,玩家打的仿佛不是一段血条,而是一场编排好的荒诞戏剧。

这种“错位”甚至延伸到了战斗之外。整段演示没有出现传统开放世界随处可见的宝箱,也没有满屏的地图问号点。结合前文提到的“委托制”设计,开发团队显然在试图剥离“清问号、开宝箱”的定式疲劳,把探索的驱动力放回案件本身和场景互动里。

从战斗机制的“见招拆招”,到探索奖励的“去罐头化”,《人间异想计划》在玩法层面展示了一种克制:没有用海量的收集要素去填满开放世界,而是试图让战斗演出和探索行为,都服务于那个“怪诞都市”的世界观本身。

谁在做这个 “怪” 项目?

这套不走寻常路的“错位”设计,背后的操盘手是一支跨品类经验极其丰富的研发团队。

项目负责人叶谦(业内称“羊头”),是前网易杭州F工作室负责人。他拥有16年网易从业经历,产品履历横跨MMO(《大话西游外传》《光明大陆》)、战术射击(《终结者2》,曾拿下全球8000万玩家)、卡牌(《黑潮之上》)与派对游戏(《阴阳师:妖怪小班》)等多个品类。在业内,他的核心标签就是“玩法创新”。

这种跨品类的研发背景,直接解释了《人间异想计划》为什么能把动作战斗、箱庭解谜、开放世界探索无缝缝合在一起——它并非单一品类的纵向延伸,而是多品类玩法经验的横向融合。

甚至在首曝视频中,主题曲的作词署名也是“羊头”,足见其对项目的介入深度不止于管理,更深入到了内容创作层面。


从项目历程看,2021年叶谦从网易离职后加入腾讯光子,带队组建H.STUDIO;2024年工作室首次公开、代号Higame流出;2025年启动大规模扩招;直到2026年正式交出22分钟实机。

前后沉淀近5年,说明光子布局这款产品,不是盲目跟风当下的二次元开放世界热潮,而是瞄准了风格化叙事赛道的空白,试图补齐自身在叙事驱动型RPG上的拼图。光子工作室群总裁陈宇对该项目的内部看好,也印证了这是光子内部一次战略级的落子。

结语

说到底,《人间异想计划》的 “怪”,本质上是一次对都市开放世界固有范式的主动偏离。

但如果把它放回当下的市场坐标系,挑战同样明显。

目前“都市+超自然”赛道已经挤满了大厂的重兵:完美世界《异环》以异能猎人为核心,搭建了载具改装、房产经营的完整都市生活生态,走的是二次元超自然都市的综合体验路线;网易的《无限大》主打多身份都市冒险,融入功夫动作与职业生活,更侧重高自由度的都市第二人生。

而《人间异想计划》把切口收得更窄,以轻怪谈的荒诞感建立起极强的视觉与体验辨识度,试图在同质化的赛道里打出了独属于自己的记忆点。

22 分钟的实机演示,只是它拿到赛道入场券的第一步。这座处处透着“怪”的浮空都市,后续还能带来多少意料之外的玩法与故事,或许才是这款作品最让人期待的地方。

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