公布18年,这款游戏居然还在预制作阶段。据Origami Media的一份法语报道,2008年首次公开的《超越善恶2》至今仍未进入全面生产,目前仍处于预制作状态,仅育碧蒙彼利埃一地就涉及至少250人。
![]()
报道称,这个项目在2019至2022年间的设想是"高度多人化、强连接",包含"大量星球",玩家会被匹配到一起游玩。按Origami的说法,当时的核心理念是"第三空间"——一个像《堡垒之夜》或《命运》那样、下班后可以和好友待着的地方,这两款游戏也被列为灵感来源。玩家扮演一个空白角色,坐在副驾驶位,跟随《超越善恶》系列英雄们的冒险。
但此后项目"演变"了:从较小的匹配队伍,到更开放的玩法,再到四人组队,最后变成双人。报道称,如今的目标是提供一段"单人优先"的冒险,没有强制联网,拥有强叙事,同时也可以合作游玩。报道还提到,几年前有人觉得它像太空版《塞尔达》,而今天它的战斗"很容易让人联想到Insomniac的《蜘蛛侠》游戏"。
为什么迟迟做不完?报道给出的解释是创意里程碑反复失守。这些节点被称为"gate",类似游戏的可玩版本,而项目一次次错过,因为关于游戏的构想一直在变:"游戏够酷吗?够创新吗?这个循环能不能更有趣?等等,再把截止日期往后推一推——我们可以改进战斗系统……诸如此类。"
报道称,这款未完成的作品之所以能存活这么久,是因为育碧方面"毫不动摇"的支持。"它不可能被取消,"Origami写道,甚至据公司内多人的说法,它已经变成了一种"毒药"。但育碧大范围的重组改变了局面——近期《特技摩托》开发商RedLynx被关闭、育碧新加坡的《刺客信条:黑旗》重制团队缩编,据报道德国办公室也有裁员。报道称,相关团队如今被告知的是更实事求是的说法:"我们不知道会发生什么。"有信源称,这是一种"回归现实感"。
《超越善恶2》保持着开发时间最长的电子游戏纪录,2022年它超过了《永远的毁灭公爵》14年的纪录。它看起来最接近成真的一次大约在2018年,育碧在E3闭门向包括Eurogamer在内的媒体展示了这款游戏,并承诺2019年底推出可玩测试版,但最终没有兑现。更近一些时候,游戏迎来了新的创意总监,相关招聘广告也时不时出现。报道称,这个项目现在的目标是进入alpha阶段。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.