索尼宣布光盘生产将于2028年结束,此后游戏只能通过线上商店以数字下载形式购买。这一决定公布后持续遭到玩家批评,而被称作“PlayStation之父”的久多良木健(Ken Kutaragi)近日在接受VGC采访时给出了自己的看法。
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久多良木健曾主导前三代PlayStation的开发,2007年离开索尼,但早在2006年他就开始预测数字化会接管游戏行业。据VGC报道,被问及PlayStation放弃实体游戏一事时,他承认对索尼来说光盘生产很可能已不再具备财务可行性,但他同时指出,这一决定让粉丝感到不满。
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他把问题的核心归结为一种“心态”。他对VGC表示:“我理解实体光盘已经成为‘拥有’游戏的象征。但没有人会觉得,像智能手机这样的联网设备需要实体介质,因为人们觉得自己会一直保有里面的内容。所以这是一种心态问题。”
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作为主机联网功能的早期推动者,久多良木健认为索尼对PlayStation的未来可能有另一套设想。他告诉VGC:“通过利用网络连接,(他们可能)把PlayStation看作不只是一台游戏主机,而是一个内容终端。”他暗示下一代PlayStation或许能承载更广泛的内容——除了游戏,还可能是流媒体电视、音乐等。但他也承认,“这已经和游戏爱好者产生了一些摩擦”。
他的类比并非没有道理:很少有人担心手机里亲友的珍贵照片会消失。但数字文件带来的“拥有感”并不相同——你可以把它们从一台设备传到另一台,打印出来装进相框,或者无限复制,它们都属于你,即便可能丢失,也不会被夺走。而游戏发行商已经明确表示,消费者并不真正“拥有”自己的数字游戏:购买时买到的其实是一份游玩许可,随时可能被撤销。持有实体光盘,哪怕本质上只是“光盘上的许可”,也能给消费者一种拥有感——除非索尼上门查抄,否则光盘不会被拿走。
由此看来,出路或许是让玩家对数字游戏拥有更强的控制感,进而获得更强的拥有感。但这真的可行吗?考虑到版权法与数字版权管理的复杂性,我们在数字游戏上能否拥有和手机照片一样的自由度,答案似乎并不乐观。而索尼至今对PlayStation数字化未来的现实问题保持沉默,争议仍在继续。
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